Den 11 augusti 2025 gick narrative designern Stella Sacco ut på plattformen Bluesky och påstod att Saber Interactive och UNIGINE, som utvecklar spelet, hade ersatt henne med ChatGPT halvvägs genom utvecklingen. Hon skrev: "Jag visste inte ens att det här hade blivit annonserat. Jag var lead writer på det här! Och Saber ersatte mig med ChatGPT mitt under utvecklingen. Alla passagerarröster var också AI." Hon antydde att studion antingen bytt riktning utan att informera henne, eller att man underlåtit att redovisa AI-användning på spelets Steam-sida.
I ett uttalande till sajten GamesRadar+ förnekade Sabers vd Matthew Karch kategoriskt att någon manusförfattare ersatts med AI – varken för Rideshare eller något annat spel. Han betonade att spelets historia skrivits helt av riktiga författare och att Sabers stab av skribenter tredubblats sedan 2023 .
Men Karch bekräftade samtidigt att spelet innehåller ett "experimentellt" fridkörningsläge som använder AI-genererad dialog. Detta beskrev han som en "nödvändighet" eftersom "antalet passagerare i spelet är oändligt" . Denna bekräftelse skapade en paradox: Saber förnekade att man ersatt en författare med AI samtidigt som man bekräftade att AI genererar innehåll som spelaren möter i spelet.
Flera medier noterade att Rideshare 'Stimulators Steam-sida saknade någon som helst AI-märkning . Sedan januari 2024 kräver Valve att utvecklare offentligt redovisar på Steam-sidan om spelet innehåller AI-genererat innehåll som konsumeras av spelare (till skillnad från interna arbetsflödesverktyg) . Policyn uppdaterades i januari 2026 för att förtydliga att interna verktyg är undantagna, men AI-genererat innehåll som syns i spelet eller i marknadsföringsmaterial kräver fortfarande redovisning .
Avsaknaden av en sådan märkning på spelets sida väckte frågor om huruvida Saber följer Valves regler. Saber kommenterade inte utelämnandet direkt.
I svar på Sabers förnekelse gick Sacco ut med en skarp replik. Hon upprepade att hon tagits bort från projektet och att ChatGPT använts för att skriva resterande text och innehåll som uppdateras i realtid. Hon beskrev det hela inte som en missuppfattning, utan som en faktisk redogörelse för hennes upplevelse .
Tvisten är i grunden en ord-mot-ord-situation: Saber förnekar officiellt att någon författare ersatts av AI, medan Sacco hävdar att hon togs bort från projektet så att ChatGPT kunde slutföra arbetet. Båda sidor är överens om att AI-genererad dialog finns i spelets experimentella fridkörningsläge, och Saber har inte förklarat varför AI-märkningen saknas på Steam-sidan givet Valves policy.
Fallet belyser de växande spänningarna mellan kreativa arbetare och spelstudior som utforskar generativa AI-verktyg, samt svårigheterna med att efterleva transparensregler på stora spelplattformar.
Den 11 augusti 2025 gick narrative designern Stella Sacco ut på plattformen Bluesky och påstod att Saber Interactive och UNIGINE, som utvecklar spelet, hade ersatt henne med ChatGPT halvvägs genom utvecklingen. Hon skrev: "Jag visste inte ens att det här hade blivit annonserat. Jag var lead writer på det här! Och Saber ersatte mig med ChatGPT mitt under utvecklingen. Alla passagerarröster var också AI." Hon antydde att studion antingen bytt riktning utan att informera henne, eller att man underlåtit att redovisa AI-användning på spelets Steam-sida.
I ett uttalande till sajten GamesRadar+ förnekade Sabers vd Matthew Karch kategoriskt att någon manusförfattare ersatts med AI – varken för Rideshare eller något annat spel. Han betonade att spelets historia skrivits helt av riktiga författare och att Sabers stab av skribenter tredubblats sedan 2023 .
Men Karch bekräftade samtidigt att spelet innehåller ett "experimentellt" fridkörningsläge som använder AI-genererad dialog. Detta beskrev han som en "nödvändighet" eftersom "antalet passagerare i spelet är oändligt" . Denna bekräftelse skapade en paradox: Saber förnekade att man ersatt en författare med AI samtidigt som man bekräftade att AI genererar innehåll som spelaren möter i spelet.
Flera medier noterade att Rideshare 'Stimulators Steam-sida saknade någon som helst AI-märkning . Sedan januari 2024 kräver Valve att utvecklare offentligt redovisar på Steam-sidan om spelet innehåller AI-genererat innehåll som konsumeras av spelare (till skillnad från interna arbetsflödesverktyg) . Policyn uppdaterades i januari 2026 för att förtydliga att interna verktyg är undantagna, men AI-genererat innehåll som syns i spelet eller i marknadsföringsmaterial kräver fortfarande redovisning .
Avsaknaden av en sådan märkning på spelets sida väckte frågor om huruvida Saber följer Valves regler. Saber kommenterade inte utelämnandet direkt.
I svar på Sabers förnekelse gick Sacco ut med en skarp replik. Hon upprepade att hon tagits bort från projektet och att ChatGPT använts för att skriva resterande text och innehåll som uppdateras i realtid. Hon beskrev det hela inte som en missuppfattning, utan som en faktisk redogörelse för hennes upplevelse .
Tvisten är i grunden en ord-mot-ord-situation: Saber förnekar officiellt att någon författare ersatts av AI, medan Sacco hävdar att hon togs bort från projektet så att ChatGPT kunde slutföra arbetet. Båda sidor är överens om att AI-genererad dialog finns i spelets experimentella fridkörningsläge, och Saber har inte förklarat varför AI-märkningen saknas på Steam-sidan givet Valves policy.
Fallet belyser de växande spänningarna mellan kreativa arbetare och spelstudior som utforskar generativa AI-verktyg, samt svårigheterna med att efterleva transparensregler på stora spelplattformar.