Rapporterna började komma omkring den 16 juni 2026. Användare beskrev hur okända spel visades både i ”Nyligen spelade” och i profilernas spellistor, trots att de aldrig hade ägt eller spelat titlarna .
Bland spelen som rapporterades fanns:
Det som gjorde saken ännu märkligare var att vissa av titlarna uppgavs vara outgivna eller inte tillgängliga för nedladdning i PlayStation Store vid tidpunkten. Det fick många att misstänka ett djupare fel i PlayStations bakomliggande system, snarare än en vanlig visningsmiss .
Flera drabbade användare uppgav att de hade tvåfaktorsautentisering, 2FA, aktiverad. De såg inga okända enheter kopplade till sina konton och inga tydliga tecken på att någon hade tagit över dem – ändå fortsatte de främmande spelen att dyka upp .
Det ledde till spekulationer om ett fel i PSN:s backend, alltså de servrar och databaser som hanterar PlayStation Network, eller om bristande dataintegritet snarare än individuella kontointrång . Det är dock inte bekräftat att någon säkerhetslucka faktiskt utnyttjades.
Användaren Poncho på sociala medier framförde teorin att PSN kan använda separata system för köp, troféer och det offentliga spelbiblioteket. Enligt teorin kan en API-funktion – en teknisk ingång som låter olika system kommunicera – ha gjort det möjligt att skriva speldata till profiler utan tillräckliga behörighetskontroller . Innehållsskaparen Colin Moriarty kritiserade samtidigt Sonys hantering och menade att incidenten gav ett dåligt intryck av PSN:s övergripande system
.
Som svar tog Sony bort sektionen ”Nyligen spelade” från:
För många användare blev sektionen helt tom . Spelare uppgav också att legitima spel de faktiskt ägde försvann från listan efter att funktionen rensats. Spelen fanns dock fortfarande kvar i deras bibliotek och gick att ladda ner, vilket tyder på att Sony kan ha gjort en bred återställning snarare än korrigerat varje felaktig post separat
.
På den officiella sidan för PlayStation Service Status bekräftade Sony samtidigt en störning i kategorin ”Gaming and social”, som påverkade PS5 och andra plattformar . Meddelandet varnade för att användare kunde få problem med att starta spel, appar eller nätverksfunktioner medan Sony arbetade med att lösa problemet
.
Eftersom det inte fanns någon särskild kategori för just ”Nyligen spelade” placerades störningen under ”Trophies”, den närmaste tillgängliga rubriken .
Den 18 juni började vissa PS5-ägare rapportera att listan över nyligen spelade spel hade återgått till det normala. Andra användare väntade fortfarande på att uppgifterna skulle återställas .
Sony hade i de senaste rapporterna inte bekräftat om orsaken var ett API-utnyttjande, ett databasfel eller något annat . En användare som kontaktade Sonys support uppgav att hen fått beskedet att det inte handlade om något ”fuffens”, utan ”bara ett tekniskt fel”. Vissa i PlayStation-communityn ifrågasatte dock den beskrivningen
.
Händelsen väckte också nytt intresse för en liknande incident från mars 2026. Då kunde användare manipulera titel-ID:n så att Grand Theft Auto VI såg ut att vara ett nyligen spelat spel på deras PSN-profiler, trots att spelet inte hade släppts . Rockstar Games och Sony arbetade då med att åtgärda problemet
.
Om juniincidenten har samma grund är fortfarande oklart. Det som står klart är att en profilfunktion som många ser som harmlös plötsligt visade hur känslig användarnas spelhistorik kan vara – och hur lite Sony hittills har sagt om vad som faktiskt gick fel.