Det första stängda nätverkstestet skulle börja klockan 11.00 brittisk tid den 21 augusti 2026, men de flesta deltagarna kunde inte logga in. Spelarna möttes återkommande av meddelandet ”Failed to log in to The Duskbloods game server” och kom inte vidare från huvudmenyn.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the first closed network-test session for FromSoftware’s vampire-themed PvPvE game The Duskbloods on Nintendo Switch 2—. Article summary: The Duskbloods’ first Nintendo Switch 2 closed-network-test slot was scheduled to begin at 11:00 a.m. BST (3:00 a.m. PT / 6:00 a.m. ET) on August 21, but participants were broadly unable to get beyond login, effectively . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Det första stängda nätverkstestet av The Duskbloods skulle ge utvalda Nintendo Switch 2-spelare en tidig chans att prova FromSoftwares vampyrinspirerade PvPvE-spel. I stället fastnade de flesta vid inloggningen, och utvecklaren tvingades till slut stänga testtillfället efter ihållande serverproblem.
Den första testperioden var planerad till klockan 11.00 brittisk tid den 21 augusti 2026. Det motsvarade klockan 12.00 svensk tid, 03.00 Pacific Time och 06.00 Eastern Time. Nätverkstestet var uppdelat i fem begränsade spelsessioner, där varje session skulle pågå i fyra timmar.
För många av de inbjudna spelarna blev starttiden dock aldrig början på något spelande. Försök efter försök ledde tillbaka till samma felmeddelande:
”Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.”
Rapporter tydde på att de flesta deltagarna blev kvar vid huvudmenyn och inte kunde nå titelskärmen eller starta spelet.
När problemen började uppmärksamma FromSoftware anslutningsfelen och rekommenderade spelare som använde Wi-Fi att gå närmare sin router eller sitt modem, alternativt byta till en kabelanslutning.
Sådana åtgärder kan hjälpa vid instabilitet i den egna nätverksmiljön. De löste däremot inte de omfattande inloggningsproblemen under sessionen. Mönstret tydde på att felet påverkade testets spelare brett och inte bara berodde på enskilda spelares internetanslutningar.
Senare bad FromSoftware om ursäkt och meddelade att dagens testtillfälle stängdes. Utvecklaren uppgav att arbetet med att förbättra servrarna skulle fortsätta och att framtida testtider skulle offentliggöras längre fram.
”Vi ber verkligen om ursäkt för besväret för alla som väntade på det första nätverkstestet av The Duskbloods på grund av problem med spelservrarna.”
Beslutet innebar att den första testperioden avslutades innan de flesta inbjudna spelarna hade fått möjlighet att delta på ett meningsfullt sätt.
När den första sessionen stängdes hade FromSoftware inte bekräftat om de återstående perioderna skulle genomföras enligt plan. Det gällde bland annat den planerade fredagskvällen samt sessionerna den 22–24 augusti. Utvecklaren hade uttryckligen stängt den första sessionen, men sade bara att ett uppdaterat schema skulle meddelas senare.
En extra ersättningssession skulle kunna ge spelare tillbaka den testtid de förlorade, men något sådant tillfälle bekräftades inte i meddelandet. Det enda konkreta löftet var att mer information om schemat skulle komma.
För spelarna blev den första sessionen förstås ett rejält antiklimax: ett stängt test som skulle ge en förhandstitt på spelet förvandlades till timmar av upprepade inloggningsförsök. För FromSoftware blottlade händelsen samtidigt en viktig risk inför den planerade lanseringen senare under 2026.
Ett nätverkstest ska bland annat visa hur autentisering och onlinetjänster fungerar när många spelare försöker ansluta samtidigt. Den första sessionen visade att The Duskbloods serverinfrastruktur ännu inte hanterade den koncentrerade belastningen på ett tillförlitligt sätt. Innan lanseringen behöver utvecklaren därför lösa inloggningsfelet, genomföra nya belastningstester och säkerställa att de senare sessionerna klarar av att ta emot spelarna.
Det inställda testet säger därmed mer om spelets aktuella onlinemognad än om kvaliteten på striderna eller PvPvE-upplägget. Det går inte att dra någon slutsats om själva spelupplevelsen från en session där de flesta aldrig kom in i spelet. Den tydligaste slutsatsen just nu är i stället att onlinesystemen behöver mer testning och stabilisering.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Det första stängda nätverkstestet skulle börja klockan 11.00 brittisk tid den 21 augusti 2026, men de flesta deltagarna kunde inte logga in.
Det första stängda nätverkstestet skulle börja klockan 11.00 brittisk tid den 21 augusti 2026, men de flesta deltagarna kunde inte logga in. Spelarna möttes återkommande av meddelandet ”Failed to log in to The Duskbloods game server” och kom inte vidare från huvudmenyn.
FromSoftware bad först Wi Fi användare att gå närmare routern eller använda en kabelanslutning, men stängde senare dagens test och lovade att återkomma med ett nytt schema.