För att delta krävdes antingen en förbeställning eller ett förköp av Modern Warfare 4, alternativt en giltig betakod. Early access fanns på:
Testet startade direkt efter presentationen Call of Duty: NEXT och gav därmed de första spelarna möjlighet att prova den nya multiplayer-versionen och det kampanjinnehåll som ingick i betan.
Den tydligaste ändringen gällde ljudbilden i multiplayer. Infinity Ward minskade både avståndet där fiendens fotsteg och utrustningsljud kunde höras och den totala ljudvolymen. Målet var att spelare skulle kunna uppfatta att en fiende närmade sig utan att ljudet avslöjade fiendens exakta position på långt håll.
Studion aktiverade också kartomröstning. För att funktionen skulle fungera effektivt behövdes fyra kartor i rotationen, så Cachette lades till.
De tillgängliga officiella patchanteckningarna räcker däremot inte för att fastställa en detaljerad lista över vapenbalansering eller buggfixar. Sådana ändringar bör därför inte beskrivas som bekräftade utan ett mer komplett underlag.
Betan innehöll det spelbara enspelarmomentet ”Entrenched”, som presenterades som ett exklusivt kampanjuppdrag för testperioden.
Det officiella materialet identifierar bland annat följande multiplayerkartor:
Andra rapporter nämner fler kartor och spellägen, men utdragen i det tillgängliga materialet fastställer inte en enda komplett lista för varje del av betan.
Spellägen som rapporterades för early access var:
Uppgifterna om spellägen kommer från den medföljande betabevakningen, medan de officiella patchanteckningarna specifikt bekräftar att Cachette lades till och att kartomröstning därmed aktiverades.
Den andra helgen var planerad till 28 augusti kl. 19.00 svensk tid – kl. 10.00 PT – och skulle avslutas 1 september kl. 19.00 svensk tid. Till skillnad från early access krävdes ingen förbeställning; den öppna betan var avsedd för alla spelare.
Det var också då Nintendo Switch 2 skulle få tillgång till betan för första gången. Plattformarna under den öppna helgen omfattade Xbox Series X|S, Xbox på PC, PS5, Steam, Battle.net och Nintendo Switch 2.
Det finns däremot inget tillförlitligt källunderlag för ett specifikt mål för bildfrekvens, upplösning eller annan prestanda på Switch 2. Några sådana prestandalöften går därför inte att göra utifrån uppgifterna här.
Följande uppgifter är inte fastställda av de tillhandahållna källorna:
Vissa tredjepartsrapporter beskriver ett bredare innehåll, bland annat Warzone samt ytterligare kartor och spellägen. Dessa uppgifter står dock i konflikt med annat material i underlaget. Den säkra slutsatsen är därför att datumen, plattformarna, uppdraget ”Entrenched”, tillägget av Cachette, kartomröstningen och ändringarna av fotstegsljudet är bekräftade. De omstridda detaljerna kräver tydligare officiell dokumentation.
För den som ville veta när det gick att spela var skillnaden mellan helgerna avgörande: förbeställ eller lös in en kod för att få tillgång 21–25 augusti, eller vänta till den öppna betan 28 augusti–1 september, då ingen förbeställning krävs. Switch 2-spelare behövde vänta till den andra helgen.
För den som följer Infinity Wards reaktion på feedback är de dokumenterade förändringarna begränsade men tydliga: ljudet från rörelser blev mindre avslöjande och kartomröstning lades till. Påståenden om serverproblem, vapenbalans, buggar, Warzone, DMZ, Switch 2-prestanda och det rapporterade fullständiga releasedatumet 23 oktober 2026 är inte fullt verifierade av materialet som ligger till grund för artikeln.