Den första betaversionen av Call of Duty: Modern Warfare 4 öppnade den 21 augusti 2026, direkt efter presentationen Call of Duty: NEXT. Förhandsvisningen var ovanligt omfattande och innehöll inte bara multiplayer, utan även Warzone-innehåll och seriens första spelbara kampanjuppdrag i en beta. Premiären blev däremot inte helt friktionsfri. Vissa spelare rapporterade problem med inloggning och åtkomst, medan den tidiga kritiken framför allt handlade om för höga fotsteg, vapnens dödlighet, avsaknaden av röstning på kartor och olika tekniska buggar.
3
13
55
Infinity Ward agerade snabbt. Till och med den 23 augusti hade utvecklaren sänkt volymen och hörbarheten för fotsteg, justerat vapenbalansen, aktiverat kartomröstning, lagt till nya kartor och spellägen samt fortsatt utreda problem med spawnpunkter och hackningar på PC.
42
46
47
50
57
Vad hände när Early Access-betan öppnade?
Weekend One startade 21 augusti klockan 11.00 PT och är planerad att avslutas 25 augusti klockan 10.00 PT. Early Access gäller spelare som har förbeställt eller förköpt Modern Warfare 4, eller löst in en giltig betakod. Den första helgen är tillgänglig på PS5, Xbox Series X|S, Xbox på PC, Steam och Battle.net.
3
13
15
Starten visade samtidigt att det kunde bli trångt i dörren. Rapporter beskrev inloggnings- och behörighetsproblem för vissa spelare, vilket gjorde de första timmarna mer besvärliga än det publicerade schemat antydde.
55 Det finns däremot inget säkert underlag för en specifik siffra över serverkapaciteten eller för att slå fast en enda teknisk orsak bakom alla misslyckade anslutningar.
Vilket innehåll fanns med från början?
Den första betaversionen erbjöd sex flerspelarkartor och åtta spellägen. Kartpoolen bestod av Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus och Kill Block. Bland spellägena fanns Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, olika Gunfight-varianter och Mobility Course. Även mer storskaligt innehåll ingår i det bredare betaerbjudandet.
4
7
10
Den största nyheten var ”Entrenched”, ett fristående kampanjuppdrag. Det är första gången en Call of Duty-beta innehåller ett spelbart enspelaruppdrag. Spelaren deltar i en sydkoreansk militär operation under en fiktiv nordkoreansk invasion.
1
9
10
Betan innehåller också Warzone-innehåll, bland annat kartan Zodiac Resurgence, samt Ground War. Det gör testet bredare än en vanlig multiplayerförhandsvisning, även om allt innehåll inte nödvändigtvis är tillgängligt i alla spellistor eller under hela betaperioden.
6
8
10
Vilka problem har Infinity Ward åtgärdat?
Fotsteg och spelljud
Fotstegen blev snabbt ett av de mest omdiskuterade problemen. Infinity Ward minskade både volymen och hörbarhetsräckvidden för fiendens fotsteg och utrustningsljud. Studion fortsätter även att balansera andra ljudsignaler, så att viktig information blir lättare att urskilja mitt i striden.
42
46
57
Vapenbalans och tid till död
Utvecklaren justerade också vapnens dödlighet efter att spelare ansett att balansen för tiden det tar att döda en motståndare, så kallad TTK, inte satt rätt. Bland ändringarna märks försvagningar av ISO Nightshade och Oris 8.6 samt justeringar av ammunitionstypen Frangible och annat vapenbeteende.
46
50
52
Röstning på kartor
Kartomröstning fanns med bland Infinity Wards prioriterade åtgärder. Den första uppdateringen lade till Cachette, vilket gjorde kartpoolen tillräckligt stor för att funktionen skulle kunna användas effektivt. Senare rapportering bekräftade att kartomröstningen aktiverades i samband med uppdateringen.
50
52
57
Buggar, spawnpunkter och stabilitet
De första uppdateringarna tog även sikte på allmänna buggar och stabilitetsproblem. Bland problemen som följdes upp fanns visuella fel med sikten, animationsproblem, svårigheter att ansluta till grupper och hackningar på PC. Infinity Ward har senare medgett att spawnpunkterna fortfarande behöver förbättras. Betan bör därför ses som ett pågående test – inte som en färdig bild av lanseringsversionen.
47
53
55
Vad förändras under den öppna betan?
Weekend Two, alltså Open Beta, pågår från 28 augusti klockan 10.00 PT till 1 september klockan 10.00 PT. Till skillnad från den första helgen är den öppen för alla och kräver varken förbeställning eller betakod. Nintendo Switch 2 ansluter då till versionerna för PS5, Xbox Series X|S och PC.
13
15
34
Innehållsplanen är fortfarande under utveckling. Lithium rapporterades som ett senare tillskott och ingick inte i uppdateringen den 23 augusti. Däremot hade Lotus, 3v3 Gunfight, Cachette och Inflation redan lagts till genom uppdateringar under Weekend One.
46
47
Den öppna betan är därmed både ett större offentligt test och ytterligare ett tillfälle att finjustera spelet. Spelare bör räkna med fler balansändringar och inte utgå från att varje vapen, spawnpunkt, ljudsignal eller tekniskt problem är slutgiltigt.
Hur fungerar Modern Warfare 4 på Switch 2?
Nintendo Switch 2 ingick inte i Early Access-helgen, men utvalda innehållsskapare och medier fick testa versionen inför den öppna betan. Tidiga intryck beskriver ett mål på ungefär 60 bilder per sekund i både dockat och handhållet läge, med enstaka dippar i tyngre scener.
18
19
21
26
27
Prestandan verkar komma med kompromisser. Testare har rapporterat mjukare bildkvalitet, kortare ritavstånd, grumligare texturer och tydlig pop-in. Det rör sig om intryck från externa förhandsvisningar, inte om en formell garanti för att den färdiga versionen eller varje betasession ska hålla en låst bildfrekvens.
18
20
22
26
Uppgifterna om en Switch 2-utgåva i formatet ”kod i boxen” samt den slutliga nedladdnings- eller lagringsstorleken är ännu inte tillräckligt bekräftade i det tillgängliga materialet från utgivaren och plattformen. De bör därför betraktas som obekräftade tills Activision eller Nintendo publicerar slutliga uppgifter om fysisk utgåva och lagringskrav.
När släpps hela spelet?
Call of Duty: Modern Warfare 4 är planerat att släppas 23 oktober 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch 2.
39
44
Startproblemen i betan säger inte i sig något säkert om kvaliteten på det färdiga spelet. Däremot visar den första helgen tydligt hur Infinity Ward använder testperioden som en aktiv återkopplingsloop: åtkomstproblem dök upp vid premiären, ljud och vapen ändrades snabbt, kartomröstning lades till när kartpoolen blivit tillräckligt stor och frågor kring spawnpunkter och stabilitet är fortfarande under granskning. Det viktigaste blir därför inte att betan är problemfri, utan om åtgärderna håller när den öppna helgen släpper in betydligt fler spelare.