Rebs Gaming rapporterar att en tidig prototyp för detta föreslagna Sledgehammer-ledda Halo multiplayer-spel byggdes runt juni 2026, där man testade grundläggande element som karaktärsförflyttning . Prototypen lades dock enligt uppgift ner i början av juli 2026
. Flera källor noterar att trots nedläggningen kan förhandlingarna mellan Microsoft och Activision inte ha upphört helt, och Microsoft kan fortfarande utforska det bredare partnerskapet för framtida Halo-arbete
.
Samtidigt rapporterade Rebs Gaming att Halo: Campaign Evolved, den nyligen släppta Unreal Engine 5-remaken av det ursprungliga Halo: Combat Evolved, byggdes med hjälp av ett massivt nätverk av externa partners. Spelets eftertexter listar cirka 15 externa samutvecklingsstudior, inklusive :
Windows Central rapporterade att en källa sa: "En hel del outsourcing användes för att skapa Campaign Evolved, även för kärnprogrammering och design" . Detta markerade en betydande operativ förändring för Halo Studios (tidigare 343 Industries), som förlitade sig på externa partners för en stor del av remakens utveckling
. Pierre Hintze, chef för Halo Studios, hade enligt uppgift för avsikt att lägga ut så mycket utveckling som möjligt på entreprenad, enligt utvecklare som citeras i rapporten
.
Insidern Rebs Gaming avslöjade också att den problemtyngda utvecklingspipelinen för Campaign Evolved – inklusive tekniska svårigheter med övergången till Unreal Engine 5, ledningsproblem och skrotat arbete – direkt bidrog till nedläggningen av Halo Studios eget standalone multiplayer-projekt med kodnamnet Project Ekur . Polygon rapporterade att utvecklare från Project Ekur-teamet flyttades för att arbeta med Campaign Evolved för att hantera dess kris
. IGN noterade att studion "brände igenom externa partners, skrotade stora mängder pågående arbete och pressade kampanjelaget till crunch under det sista året"
.
Tillsammans signalerar Rebs Gamings rapport en strategisk omvärdering hos Xbox: