Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim. VPP2 tränas först på att förutsäga video och använder sedan den förmågan för att skapa robotrörelser.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does the October 10, 2026 report reveal about Tsinghua University-backed Robotera’s open-source VPP2 world action model, including its. Article summary: The October 10 report presents VPP2 (Video Prediction Policy 2) as an open-source world action model with a reported RoboDojo-Sim lead and stronger real-robot zero-shot results than pi0.5—not as proof of large-scale comm. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Robotera uppger att VPP2, en modell som kopplar ihop videoförutsägelser med robotrörelser, placerade sig högst på RoboDojo Sim. Företaget rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng, med topplaceringar inom generalisering, precision och minne. I ett separat test på en fysisk ALOHA-robot rapporteras 58,5 procents framgång utan uppgiftsspecifik träning. Resultaten är intressanta, men visar inte att VPP2 används i stor skala. 2
6
RoboDojo är ett robotbenchmark lett av MMLab vid University of Hong Kong tillsammans med akademiska samarbetspartner. Det omfattar 42 uppgifter för robotar med två armar. Testerna mäter bland annat hur väl en robot generaliserar till nya situationer, utför precisa moment, klarar längre uppgifter, använder minne och följer instruktioner med öppet ordförråd. Benchmarken redovisar både andel slutförda uppgifter och ett genomsnittligt poängresultat. 5
6
Robotera säger att VPP2 låg etta på simuleringsrankningen vid tillkännagivandet: 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng i genomsnitt, samt förstaplats inom generalisering, precision och minne. Det gäller RoboDojo Sim – benchmarkens resultat från simulering ska inte blandas ihop med dess separata rankning för tester i den fysiska världen. 2
6
I en redovisad jämförelse efter efterträning fick GPT-6-Astra 22,48 procents framgång och 28,97 poäng. I just den jämförelsen innebär det att VPP2 låg 9,78 procentenheter högre i framgång och 10,29 poäng högre i genomsnittspoäng. Det är siffror från en specifik utvärdering, inte ett generellt mått på hur modellerna presterar i alla robotuppgifter. 6
Det finns också en tidsaspekt i påståendet om förstaplats. RoboDojos historik visar att Simate-beta tidigare hade en topplacering, innan VPP2:s resultat lades till den 8 oktober. Rankningar gäller en viss tidpunkt och utvärdering – inte alla versioner, testupplägg eller förhållanden i verkligheten. 12
Robotera säger att benchmarkresultatet nåddes utan ytterligare data eller agentbaserad förstärkningsinlärning för själ förbättring. Det betyder inte att VPP2 utvecklades utan omfattande videodata. Beskrivningen av metoden anger att modellen bygger på den förtränade videomodellen Wan2.1-I2V-14B, som sedan tränas vidare på en varierad samling videor med robotmanipulation, mänskliga aktiviteter och allmänna motiv. 25
9
11
Skillnaden är att påståendet om ”ingen extra data” gäller det rapporterade benchmarkresultatet och frånvaron av vissa tillägg för självförbättring. Träningsmetoden använder fortfarande en sammansatt videodatamängd för att lära modellen att förutsäga vad som händer. 9
11
VPP2:s upplägg är att först utveckla modellens förmåga att förutsäga video, sedan göra förutsägelserna snabbare och till sist lägga till handlingar. Tanken är att roboten ska kunna använda möjliga framtida scener som underlag för sina rörelser, samtidigt som den tidigare inlärda generaliseringsförmågan bevaras. 9
11
Den rapporterade tiden för att skapa en två sekunder lång rörelsesekvens är omkring 0,1 sekunder, utöver cirka 0,12 sekunder för videoförutsägelsen. Det är redovisade försöksvärden, inte en hastighetsgaranti som gäller oavsett hårdvara. 11
21
På en fysisk ALOHA-robot med två armar uppger Robotera en genomsnittlig framgång på 58,5 procent utan uppgiftsspecifik träning, fördelat över tio typer av uppgifter. Som jämförelse anges 40 procent för pi0.5 från Physical Intelligence – en skillnad på 18,5 procentenheter i den utvärderingen. Testet på den fysiska roboten är separat från RoboDojo Sim och resultaten kan inte jämföras rakt av. 2
6
Projektets kodarkiv redovisar också 45,00 procent på LIBERO-Pro och 63,93 procent på ett modifierat LIBERO-OOD-protokoll. Att OOD-resultatet gäller ett modifierat protokoll är viktigt när det jämförs med resultat från andra upplägg. 17
VPP2:s officiella GitHub-arkiv beskriver implementationen och publiceringen. Enligt versionsinformationen blev vikterna till videomodellen tillgängliga den 10 oktober, medan kod för RoboDojo-träning med historikvillkor meddelades den 12 oktober. Publiceringen skedde alltså i etapper. 3
22
Underlaget stödjer att Robotera har rapporterat benchmarkresultat och tester med en fysisk robot, och att delar av VPP2 har gjorts tillgängliga öppet. Det visar däremot inte att just VPP2 används i stor skala i kommersiell logistik. Även om ett företag har robotar i drift visar det inte i sig att robotarna kör den här specifika modellen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim.
Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim. VPP2 tränas först på att förutsäga video och använder sedan den förmågan för att skapa robotrörelser.
Företaget rapporterar även 58,5 procents framgång utan uppgiftsspecifik träning på en ALOHA robot.
Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim. VPP2 tränas först på att förutsäga video och använder sedan den förmågan för att skapa robotrörelser.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does the October 10, 2026 report reveal about Tsinghua University-backed Robotera’s open-source VPP2 world action model, including its. Article summary: The October 10 report presents VPP2 (Video Prediction Policy 2) as an open-source world action model with a reported RoboDojo-Sim lead and stronger real-robot zero-shot results than pi0.5—not as proof of large-scale comm. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Robotera uppger att VPP2, en modell som kopplar ihop videoförutsägelser med robotrörelser, placerade sig högst på RoboDojo Sim. Företaget rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng, med topplaceringar inom generalisering, precision och minne. I ett separat test på en fysisk ALOHA-robot rapporteras 58,5 procents framgång utan uppgiftsspecifik träning. Resultaten är intressanta, men visar inte att VPP2 används i stor skala. 2
6
RoboDojo är ett robotbenchmark lett av MMLab vid University of Hong Kong tillsammans med akademiska samarbetspartner. Det omfattar 42 uppgifter för robotar med två armar. Testerna mäter bland annat hur väl en robot generaliserar till nya situationer, utför precisa moment, klarar längre uppgifter, använder minne och följer instruktioner med öppet ordförråd. Benchmarken redovisar både andel slutförda uppgifter och ett genomsnittligt poängresultat. 5
6
Robotera säger att VPP2 låg etta på simuleringsrankningen vid tillkännagivandet: 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng i genomsnitt, samt förstaplats inom generalisering, precision och minne. Det gäller RoboDojo Sim – benchmarkens resultat från simulering ska inte blandas ihop med dess separata rankning för tester i den fysiska världen. 2
6
I en redovisad jämförelse efter efterträning fick GPT-6-Astra 22,48 procents framgång och 28,97 poäng. I just den jämförelsen innebär det att VPP2 låg 9,78 procentenheter högre i framgång och 10,29 poäng högre i genomsnittspoäng. Det är siffror från en specifik utvärdering, inte ett generellt mått på hur modellerna presterar i alla robotuppgifter. 6
Det finns också en tidsaspekt i påståendet om förstaplats. RoboDojos historik visar att Simate-beta tidigare hade en topplacering, innan VPP2:s resultat lades till den 8 oktober. Rankningar gäller en viss tidpunkt och utvärdering – inte alla versioner, testupplägg eller förhållanden i verkligheten. 12
Robotera säger att benchmarkresultatet nåddes utan ytterligare data eller agentbaserad förstärkningsinlärning för själ förbättring. Det betyder inte att VPP2 utvecklades utan omfattande videodata. Beskrivningen av metoden anger att modellen bygger på den förtränade videomodellen Wan2.1-I2V-14B, som sedan tränas vidare på en varierad samling videor med robotmanipulation, mänskliga aktiviteter och allmänna motiv. 25
9
11
Skillnaden är att påståendet om ”ingen extra data” gäller det rapporterade benchmarkresultatet och frånvaron av vissa tillägg för självförbättring. Träningsmetoden använder fortfarande en sammansatt videodatamängd för att lära modellen att förutsäga vad som händer. 9
11
VPP2:s upplägg är att först utveckla modellens förmåga att förutsäga video, sedan göra förutsägelserna snabbare och till sist lägga till handlingar. Tanken är att roboten ska kunna använda möjliga framtida scener som underlag för sina rörelser, samtidigt som den tidigare inlärda generaliseringsförmågan bevaras. 9
11
Den rapporterade tiden för att skapa en två sekunder lång rörelsesekvens är omkring 0,1 sekunder, utöver cirka 0,12 sekunder för videoförutsägelsen. Det är redovisade försöksvärden, inte en hastighetsgaranti som gäller oavsett hårdvara. 11
21
På en fysisk ALOHA-robot med två armar uppger Robotera en genomsnittlig framgång på 58,5 procent utan uppgiftsspecifik träning, fördelat över tio typer av uppgifter. Som jämförelse anges 40 procent för pi0.5 från Physical Intelligence – en skillnad på 18,5 procentenheter i den utvärderingen. Testet på den fysiska roboten är separat från RoboDojo Sim och resultaten kan inte jämföras rakt av. 2
6
Projektets kodarkiv redovisar också 45,00 procent på LIBERO-Pro och 63,93 procent på ett modifierat LIBERO-OOD-protokoll. Att OOD-resultatet gäller ett modifierat protokoll är viktigt när det jämförs med resultat från andra upplägg. 17
VPP2:s officiella GitHub-arkiv beskriver implementationen och publiceringen. Enligt versionsinformationen blev vikterna till videomodellen tillgängliga den 10 oktober, medan kod för RoboDojo-träning med historikvillkor meddelades den 12 oktober. Publiceringen skedde alltså i etapper. 3
22
Underlaget stödjer att Robotera har rapporterat benchmarkresultat och tester med en fysisk robot, och att delar av VPP2 har gjorts tillgängliga öppet. Det visar däremot inte att just VPP2 används i stor skala i kommersiell logistik. Även om ett företag har robotar i drift visar det inte i sig att robotarna kör den här specifika modellen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim.
Robotera rapporterar 32,26 procents genomsnittlig framgång och 39,26 poäng för VPP2 i RoboDojo Sim. VPP2 tränas först på att förutsäga video och använder sedan den förmågan för att skapa robotrörelser.
Företaget rapporterar även 58,5 procents framgång utan uppgiftsspecifik träning på en ALOHA robot.