För att förstå hur exceptionellt detta är kan man titta på branschstandarden. För ett typiskt storspel utgör premium- eller specialutgåvor endast 10–20% av de totala förbeställningarna . En andel på 50% anses vara ett utmärkt resultat. Siffran på 89% för GTA VI är mer än fyra gånger den övre gränsen för det normala intervallet. Karl Kontus, SVP och GM för Video Game Insights på Sensor Tower, sade till GamesIndustry.biz: "Jag har aldrig sett en premiumandel på 90% tidigare"
. Flera medier har dragit slutsatsen att GTA VI "lever i en egen liga" enligt detta mått
.
Ultimate Edition på 999 kr (ca 1 100 kr), som beskrivs på Rockstar Games officiella supportsida, inkluderar hela basspelet tillsammans med en uppsättning exklusivt innehåll som låses upp succesivt under berättelsens gång :
Vintage Vice City Pack är en separat förbeställningsbonus som är tillgänglig för alla utgåvor och erbjuder en bil, ett garage, 80-talsfrisyrer, kläder och ett vapenmönster .
Den ekonomiska effekten av dessa förbeställningar syns redan. För sitt första räkenskapskvartal 2027 (1 april – 30 juni 2026) rapporterade Take-Two Interactive:
Branschanalytiker uppskattar GTA VI:s totala utvecklings- och marknadsföringsbudget till 1–2 miljarder dollar (cirka 11–22 miljarder kr), vilket gör det till en av de dyraste underhållningsprodukter som någonsin skapats . Take-Two har inte officiellt bekräftat denna siffra, men intäkterna från förbeställningarna anses allmänt vara tillräckliga för att täcka dessa kostnader, vilket innebär att försäljningen på releasedagen kan vara nästan ren vinst
.
Trots den rekordartade starten har Take-Twos vd Strauss Zelnick varit märkbart återhållsam i sina offentliga uttalanden. Under resultatpresentationen den 7 augusti gjorde han flera viktiga poänger :