Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall. BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYes längre förhandstitt på BeamNG.drive till PS5 Pro visar både konsolgränssnittet, vanlig körning, krascher och lokalt split-screen. Det första intrycket är lovande i mer normala spelsituationer, men prestandan får det tuffare när många fordon är aktiva samtidigt. Det här är en förhandsvisning – inte ett uppmätt prestandatest eller en garanti för hur den färdiga versionen kommer att fungera i alla lägen. 1
18
Videon ger en konkret bild av hur simulatorspelet har anpassats för konsol, från gränssnittet till körningen och split-screen-läget. Rapporterna beskriver vanlig körning och delad skärm som välfungerande, medan scener med många bilar visar tydliga fall i bildfrekvensen. Klippet fastställer däremot ingen jämn bildfrekvens för alla situationer och visar inte hur grundmodellen av PS5 presterar. 1
18
Det är en viktig reservation i just BeamNG.drive. Att simulera några få bilar är inte samma sak som att hantera en hel mängd fordon och deras rörelser, kollisioner och deformationer på en gång. Videon visar att spelet kan pressas under tung belastning, men säger inte hur ofta spelare lär möta sådana dippar under vanligt spelande.
Spelets detaljerade krascher bygger på att enskilda bildelar simuleras i stället för att varje bil hanteras som ett enda objekt. Push Square beskriver simuleringen av fordonskomponenter vid 240 Hz och skriver att redaktionen blev förvånad över att spelet över huvud taget kommer till PS5. 1
Det finns dock olika uppgifter om frekvensen: i en tidigare artikel skrev Push Square att komponenterna spåras med upp till 2 kHz. 14 De tillgängliga rapporterna förklarar inte skillnaden, så ingen av siffrorna bör ses som en bekräftad hastighet för varje system eller spelsituation i PS5-versionen.
Fler bilar innebär fler delar och möten mellan fordon att beräkna. Det gör scener med många bilar till ett naturligt stresstest, även om klippet inte innehåller tekniska mätningar av vad som orsakar prestandafallet eller hur stort det är. Push Square kallade den tidiga PS5 Pro-videon ”vansinnigt imponerande”, men noterade samtidigt att bildfrekvensen kan rasa om man skapar för många bilar. 1
Uppskalningen skiljer sig mellan konsolerna: grundmodellen av PS5 använder FSR 3.0, medan PS5 Pro använder PSSR. 13 PlayStation Store anger stöd för offline-spel, en till fyra spelare samt vibrationer och avtryckareffekter med DualSense. Där listas också 12 öppna miljöer, och separat rapportering bekräftar split-screen för lokalt spel.
48
21
BeamNG meddelade att BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026. Enligt PlayStation Store är den exakta släpptiden 14.00 UTC samma dag. 41
48 Konsolversionen planeras komma ungefär samtidigt som PC-versionens uppdatering 0.40. BeamNG skriver att PC-uppdateringen väntas ”omkring” samma datum, vilket inte nödvändigtvis betyder att den släpps exakt samtidigt.
41
PS5-versionen blir kvar i Early Access vid lanseringen. VR och moddar stöds inte från start. BeamNG säger att målet på längre sikt är större funktionsparitet mellan plattformarna där det är möjligt, men har inte bekräftat när eller i vilken omfattning. Det är alltså inget löfte om att varje PC-funktion kommer till konsol. 41
I den rapportering som hänvisas till här hade inget PS5-pris eller några förhandsbokningsuppgifter presenterats. Det går därför inte att jämföra konsolpriset med PC-versionens pris ännu. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall.
Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall. BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026. VR och moddar stöds inte vid lanseringen.
Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall. BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026.
Publicerad avRedigerad med GPT-6 LunaBilder genererade med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYes längre förhandstitt på BeamNG.drive till PS5 Pro visar både konsolgränssnittet, vanlig körning, krascher och lokalt split-screen. Det första intrycket är lovande i mer normala spelsituationer, men prestandan får det tuffare när många fordon är aktiva samtidigt. Det här är en förhandsvisning – inte ett uppmätt prestandatest eller en garanti för hur den färdiga versionen kommer att fungera i alla lägen. 1
18
Videon ger en konkret bild av hur simulatorspelet har anpassats för konsol, från gränssnittet till körningen och split-screen-läget. Rapporterna beskriver vanlig körning och delad skärm som välfungerande, medan scener med många bilar visar tydliga fall i bildfrekvensen. Klippet fastställer däremot ingen jämn bildfrekvens för alla situationer och visar inte hur grundmodellen av PS5 presterar. 1
18
Det är en viktig reservation i just BeamNG.drive. Att simulera några få bilar är inte samma sak som att hantera en hel mängd fordon och deras rörelser, kollisioner och deformationer på en gång. Videon visar att spelet kan pressas under tung belastning, men säger inte hur ofta spelare lär möta sådana dippar under vanligt spelande.
Spelets detaljerade krascher bygger på att enskilda bildelar simuleras i stället för att varje bil hanteras som ett enda objekt. Push Square beskriver simuleringen av fordonskomponenter vid 240 Hz och skriver att redaktionen blev förvånad över att spelet över huvud taget kommer till PS5. 1
Det finns dock olika uppgifter om frekvensen: i en tidigare artikel skrev Push Square att komponenterna spåras med upp till 2 kHz. 14 De tillgängliga rapporterna förklarar inte skillnaden, så ingen av siffrorna bör ses som en bekräftad hastighet för varje system eller spelsituation i PS5-versionen.
Fler bilar innebär fler delar och möten mellan fordon att beräkna. Det gör scener med många bilar till ett naturligt stresstest, även om klippet inte innehåller tekniska mätningar av vad som orsakar prestandafallet eller hur stort det är. Push Square kallade den tidiga PS5 Pro-videon ”vansinnigt imponerande”, men noterade samtidigt att bildfrekvensen kan rasa om man skapar för många bilar. 1
Uppskalningen skiljer sig mellan konsolerna: grundmodellen av PS5 använder FSR 3.0, medan PS5 Pro använder PSSR. 13 PlayStation Store anger stöd för offline-spel, en till fyra spelare samt vibrationer och avtryckareffekter med DualSense. Där listas också 12 öppna miljöer, och separat rapportering bekräftar split-screen för lokalt spel.
48
21
BeamNG meddelade att BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026. Enligt PlayStation Store är den exakta släpptiden 14.00 UTC samma dag. 41
48 Konsolversionen planeras komma ungefär samtidigt som PC-versionens uppdatering 0.40. BeamNG skriver att PC-uppdateringen väntas ”omkring” samma datum, vilket inte nödvändigtvis betyder att den släpps exakt samtidigt.
41
PS5-versionen blir kvar i Early Access vid lanseringen. VR och moddar stöds inte från start. BeamNG säger att målet på längre sikt är större funktionsparitet mellan plattformarna där det är möjligt, men har inte bekräftat när eller i vilken omfattning. Det är alltså inget löfte om att varje PC-funktion kommer till konsol. 41
I den rapportering som hänvisas till här hade inget PS5-pris eller några förhandsbokningsuppgifter presenterats. Det går därför inte att jämföra konsolpriset med PC-versionens pris ännu. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall.
Vanlig körning och lokalt split screen ser ut att fungera bra i MuYes förhandstitt på PS5 Pro, men många bilar på skärmen orsakar märkbara bildfrekvensfall. BeamNG.drive släpps till PS5 i Early Access den 19 oktober 2026. VR och moddar stöds inte vid lanseringen.