Fans uppskattar att GTA 6 kan få en dygnscykel på 144 minuter i realtid – tre gånger längre än den cirka 48 minuter långa cykeln i GTA V och Red Dead Redemption 2. Beräkningen bygger på att spelklockan går från 07.29 till 07.30 på ungefär sex sekunder i en läckt video.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the CyberLeek leaks of Grand Theft Auto VI reportedly reveal about its in-game day-night cycle—including how the timing was calculat. Article summary: The leaked footage has been interpreted as indicating a much slower GTA VI clock: roughly a 144-minute real-time day, three times the 48-minute cycle used in GTA V and Red Dead Redemption 2. But this is an inference from. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
En ny teori om Grand Theft Auto VI har fått fart efter en läckt video från kontot CyberLeek. Fans menar att spelets dag- och nattcykel kan vara hela 144 minuter i realtid – alltså två timmar och 24 minuter. Det skulle vara tre gånger längre än den ungefär 48 minuter långa cykel som förknippas med GTA V och Red Dead Redemption 2. 49515758
Det viktiga förbehållet är att siffran bygger på en tidsmätning av läckt gameplay. Rockstar har inte presenterat 144 minuter som en officiell spelfunktion, och materialet kan komma från en äldre eller förändrad utvecklingsversion.
Beräkningen bygger på en kort sekvens där den digitala klockan på minimapen verkar gå från 07.29 till 07.30 på ungefär sex sekunder i verklig tid.
Logiken ser ut så här:
Det är dock en extrapolering från några sekunders film. Den förutsätter bland annat att videon spelas upp i normal hastighet, att klockan fungerar som vanligt och att tempot är detsamma under hela dygnet. Ingen av dessa förutsättningar har bekräftats av Rockstar. 49515758
Om beräkningen stämmer skulle GTA 6 få en betydligt långsammare tidsrytm än de senaste stora Rockstar-spelen. I både GTA V och Red Dead Redemption 2 brukar ett helt spel dygn anges till omkring 48 minuter i realtid – ungefär två verkliga sekunder per spelminut. 51525355
| Spel | Rapporterad dygnscykel | Bedömning |
|---|---|---|
| GTA V | Cirka 48 minuter | Etablerad jämförelsepunkt |
| Red Dead Redemption 2 | Cirka 48 minuter | Etablerad jämförelsepunkt |
| GTA 6 | Cirka 144 minuter | Fanberäkning från läckt material, inte officiellt bekräftad |
En sådan förändring skulle ge spelaren mer tid i dagsljus, skymning, natt och gryning innan klockan går runt. Men den slutliga versionen kan använda en annan tidsinställning. Rapporter har dessutom pekat på att åtminstone en del av materialet kan komma från en äldre utvecklingsversion, och det har inte gått att officiellt verifiera alla klipp. 17182022
Reaktionen har i stor utsträckning handlat om tempo och stämning. En 48-minuterscykel kan kännas stressig i ett detaljrikt öppet spel. En utflykt som börjar i dagsljus kan sluta efter mörkrets inbrott, och den ljusfas man ville uppleva kan passera innan man ens hunnit fram.
Speldiskussioner har därför beskrivit den nuvarande rytmen som för snabb och efterlyst längre perioder med dag, natt, gryning och skymning. 50545556
Det skulle kunna passa särskilt väl i en miljö inspirerad av Vice City, där nattliv och skiftande ljus är en stor del av atmosfären. En långsammare klocka kan ge mer tid att resa, utforska, genomföra aktiviteter och bara se världen förändras utan att ständigt behöva vänta på rätt tid på dygnet.
Samtidigt är positiv respons inte samma sak som att den slutliga speldesignen blir bättre för alla. En längre cykel kan exempelvis göra tidsstyrda uppdrag mindre smidiga om spelet inte erbjuder sätt att snabbspola tiden. Den tillgängliga rapporteringen säger inget säkert om hur GTA 6 i så fall skulle hantera sådana system.
Läckorna började spridas omkring 18 augusti 2026 under namnet CyberLeek. Materialet uppgavs omfatta gameplay-klipp, bilder från platser och kartmaterial samt annat som såg ut att komma från Grand Theft Auto VI under utveckling. 1920212230
I ett senare klipp syns Jason skjuta bokstäverna ”LEEK” på en vägg. Journalister tolkade videon som en möjlig indikation på att personen bakom kontot hade tillgång till en spelbar version – eller till någon som kunde förse kontot med färska inspelningar – snarare än bara ett gammalt, isolerat testklipp. Det bevisade däremot inte att versionen var aktuell eller att allt material som spreds var äkta. 1823
Läckorna uppgavs även visa andra spelmekaniker, miljödetaljer och kartrelaterat material. Eftersom materialet var obehörigt spritt och dess ursprung inte var helt klarlagt bör enskilda detaljer inte behandlas som bekräftade funktioner i det färdiga spelet.
CyberLeek beskrev läckorna som en protest mot en framtid där spel blir helt digitala och mot konsumentpraxis kring digitala förbeställningar. Rapporter beskrev också krav på en offentlig ursäkt från Rockstar och Take-Two samt hot om att släppa mer material. 212728
Detta är motiv som tillskrivs läckaren eller har återgetts i rapporteringen om kampanjen. De är inte oberoende fastslagna fakta. Det finns också motstridiga och obekräftade uppgifter om den bredare kampanjen, vilket gör det viktigt att skilja mellan CyberLeeks egna påståenden och sådant som har bekräftats av Rockstar, Take-Two eller en domstol.
Take-Two, som äger Rockstar, gick längre än vanliga begäranden om att material skulle tas bort. Företaget lämnade in DMCA-begäranden om stämningar mot Microsoft och Discord i syfte att få fram uppgifter som kan identifiera personen eller personerna bakom CyberLeek-kontona och spridningen av det påstått upphovsrättsskyddade materialet. 19333541
Begärandena uppges omfatta konto- och plattformsuppgifter kopplade till konton, servrar och lagringsplatser som associerats med läckorna. Att dokumenten beskriver materialet som obehörigt eller som ”stulet innehåll” visar att Take-Two betraktar det som företagets egendom. Det är dock inte samma sak som att Rockstar offentligt har autentiserat varje klipp eller bekräftat att den läckta tidsinställningen kommer att finnas i den färdiga versionen. 193536
Inte enligt den rapportering som fanns till och med 21 augusti. IGN, Gadgets 360 och andra medier uppgav att varken Rockstar eller Take-Two hade gått ut med en direkt offentlig bekräftelse, trots att upphovsrättsliga borttagningskrav och juridiska åtgärder användes mot material som spreds på nätet. 202125
Det innebär att tre olika frågor behöver hållas isär:
Läckorna kom kort före en mer detaljerad presentation av GTA VI som enligt dåvarande rapportering skulle visas via Netflix den 27 augusti 2026. Den planerade presentationen ska inte blandas ihop med de obehöriga klipp som spridits på nätet. 1926
Take-Twos officiella investerarinformation listar Grand Theft Auto VI till PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med lansering den 19 november 2026. 167 Utgivaren har också sagt att Rockstars bredare marknadsföringskampanj ska börja under sommaren 2026. 4
Den försiktiga slutsatsen är därför enkel: läckt material har gett fans tillräckligt med information för att räkna fram en möjlig dygnscykel på 144 minuter, och många spelare gillar vad det skulle kunna innebära för utforskning och atmosfär. Men tills Rockstar visar eller dokumenterar systemet officiellt är 144 minuter fortfarande en intressant läckteori – inte bekräftad speldesign i GTA 6.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fans uppskattar att GTA 6 kan få en dygnscykel på 144 minuter i realtid – tre gånger längre än den cirka 48 minuter långa cykeln i GTA V och Red Dead Redemption 2.
Fans uppskattar att GTA 6 kan få en dygnscykel på 144 minuter i realtid – tre gånger längre än den cirka 48 minuter långa cykeln i GTA V och Red Dead Redemption 2. Beräkningen bygger på att spelklockan går från 07.29 till 07.30 på ungefär sex sekunder i en läckt video.
CyberLeek började sprida materialet den 18 augusti 2026. Läckt gameplay, kartbilder och annat material uppges ha följts av en video som antyder tillgång till en spelbar utvecklingsversion.