Marvel’s Wolverine visar en marknad med två tydliga sidor: digitalförsäljningen var störst globalt, men fysiska exemplar utgjorde en rejäl del av försäljningen – och gick precis om digitalt i Europa. Det är relevant mot bakgrund av Sonys rapporterade plan att sluta tillverka skivor till nya PlayStation-spel från januari 2028. Men siffrorna visar inte vad dagens skivköpare skulle göra om fysiska utgåvor försvann.
3
35
Uppskattningen: 2,16 miljoner exemplar, cirka 756 000 på skiva
Ampere Analysis uppskattar att Wolverine sålde omkring 2,16 miljoner exemplar i september efter lanseringen den 15 september. Spelet blev månadens näst bästsäljande PS5-titel, efter EA Sports FC 27.
12
13
Enligt de rapporterade siffrorna var 35 procent av försäljningen globalt fysiska skivor. Räknat på 2,16 miljoner exemplar blir det cirka 756 000 skivor; resten såldes digitalt. I Europa var den fysiska andelen 51 procent – alltså ett litet övertag för butiksexemplaren.
3
6
10
Den europeiska siffran döljer också stora skillnader mellan länder. Enligt rapporteringen var ungefär två tredjedelar av försäljningen i Storbritannien digital, medan mer än två tredjedelar i Frankrike var fysisk.
17 En global procentsats säger med andra ord inte hela historien om hur efterfrågan varierar mellan marknader.
Alineas tidigare uppskattning mäter något annat
Alinea Analytics uppskattade att spelet sålde 1,9 miljoner exemplar och drog in 130 miljoner dollar under de tre första dagarna. Analytikern Rhys Elliott uppgav att 22,9 procent av intäkterna kom från fysisk försäljning – inte att 22,9 procent av exemplaren var fysiska. Uppskattningen omfattade inte heller osålt butikslager, som kan ingå i förlagens leveranssiffror.
42
46
Det måttet skiljer sig från Ampères rapporterade andel på 35 procent av sålda exemplar under hela september. Uppskattningarna gäller olika tidsperioder och mäter olika saker – intäkter respektive antal exemplar – så de visar inte i sig att efterfrågan på fysiska spel har förändrats.
3
42
46
Vad säger siffrorna om Sonys planer?
Enligt rapporteringen tänker Sony sluta tillverka fysiska skivor till nya PlayStation-spel från januari 2028.
35 Metro har lyft fram Wolverines starka försäljning i europeisk detaljhandel som ett argument mot att överge skivorna.
24 Uppskattningarna visar att det fanns en betydande fysisk marknad för just det här spelet, särskilt i Europa. Men de räcker inte på egen hand för att avgöra om Sony bör ändra sin plan.
Den stora frågan är vad som händer när köpare inte längre kan välja skiva. Siffrorna visar vilket format människor köpte när båda alternativen fanns – inte om dagens skivköpare skulle gå över till digitalt, avstå från spelet eller välja något annat. Och även om digitalförsäljningen var störst globalt betyder det inte att efterfrågan på skivor är obetydlig.
Sony hade enligt den tillgängliga rapporteringen inte publicerat några officiella försäljningssiffror för Wolverine. Uppgifterna är därför analytikernas uppskattningar, inte bekräftade totalsiffror från företaget.
11 Den säkraste slutsatsen är begränsad men tydlig: fysiska exemplar stod för en betydande del av Wolverines försäljning i september, och deras andel var mycket större i Europa än den globala siffran antyder. Uppskattningarna visar vilken marknad Sony skulle lämna bakom sig – men inte hur många kunder som skulle följa med över till digitalt.