Betan av Modern Warfare 4 tyder på att Nintendo Switch 2-versionen är byggd kring en tydlig prioritering: att hålla multiplayer så responsiv som möjligt. Tidiga tester pekar på ett mål på omkring 60 fps i den vanliga multiplayern, medan kampanjen och Warzone använder 30 fps-lägen. Priset är lägre upplösning, mindre detaljrikedom på avstånd, enklare texturer, modeller och effekter jämfört med PS5.
17
18
21
22
27
Det gör Switch 2-utgåvan till en funktionell port av ett modernt storspel – men inte till en grafisk matchning av betydligt kraftfullare hårdvara. Samtidigt handlar det fortfarande om en beta, vilket innebär att både prestanda och presentation kan förändras före lanseringen.
Den stora skillnaden: 60 fps i multiplayer, 30 fps i övriga lägen
Det viktigaste beskedet är att Switch 2-versionen inte använder samma bildfrekvensmål i alla spellägen. Tidiga intryck beskriver den vanliga multiplayern som inriktad på 60 fps, och den verkar oftast nå dit. I mer krävande situationer kan dock bildfrekvensen sjunka, med hack och tydliga stutter som följd.
18
19
21
23
Kampanjen är en annan historia. Jämförelser och tester rapporterar ett 30 fps-läge för enspelardelen, medan Warzone också körs i 30 fps i stället för att använda multiplayerns högre mål.
22
27
För tävlingsinriktade spelare är prioriteringen begriplig: jämnare rörelser och snabbare respons är särskilt viktiga i intensiva eldstrider. Men skillnaden blir tydlig när man växlar mellan spellägen. En stabil kampanj i 30 fps kan upplevas jämnare än en 60 fps-variant som har svårt att hålla takten, men den känns inte lika direkt som multiplayern.
Lägre upplösning är priset för högre bildfrekvens
Den andra stora kompromissen gäller bildkvaliteten. Rapporter beskriver en mycket låg upplösning i dockat läge, tillsammans med mindre detaljrikedom på avstånd, sämre texturskärpa och texturladdning, enklare fiende- och vapenmodeller, mindre tydliga sikten och nedtonade visuella effekter jämfört med PS5.
17
18
19
21
23
Problemen syns tydligast på en tv, där låg grundupplösning och visuella artefakter blir lättare att upptäcka. I handhållet läge kan vissa brister märkas mindre eftersom bilden visas på en mindre skärm. Det innebär dock inte att den underliggande kvaliteten är jämförbar med PS5-versionen.
24
25
Resultatet är en välbekant kompromiss: Switch 2-porten verkar offra skärpa och sceninnehåll för att försöka bevara den responsivitet som spelare förväntar sig av Call of Duty i multiplayer.
Vad innehöll den öppna betan?
Den öppna betan var planerad till 28 augusti kl. 19.00 svensk tid till 1 september kl. 19.00 svensk tid, vilket motsvarar kl. 10.00 PT, på Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC.
3
6
På Switch 2 kunde spelare testa:
- Multiplayer
- Kampanjuppdraget ”Entrenched”
- Call of Duty: Warzone-innehåll i Resurgence
7
Betan var öppen för alla, så en förbeställning av hela spelet krävdes inte. För onlinespel krävdes, eller kunde krävas, en prenumeration på Nintendo Switch Online, och en internetanslutning var nödvändig.
2
5
6
Nivå 30 och belöningen Beta Forged
Under den andra betaveckan höjdes spelarens nivåtak till 30, vilket gjorde det möjligt att låsa upp alla åtta betabelöningar. Den sista belöningen var vapenschemat ”Beta Forged”, som berättigade spelare kan ta med sig till fullversionen.
1
5
6
Vanlig nivå, vapenupplåsningar och annan progression från betan förs däremot inte över till lanseringen. Skillnaden är viktig: själva belöningen kan följa med, men tiden som läggs på att levla och låsa upp det vanliga betainnehållet ger ingen permanent försprång i det färdiga spelet.
1
16
Crossplay gör bildtydlighet extra viktig
Switch 2-utgåvan stöder crossplay och cross-progression med andra plattformar.
10
34 Det ger ett större spelarunderlag, men innebär också att Switch 2-spelare möter användare på kraftfullare konsoler och datorer.
Ett mål på 60 fps i multiplayer hjälper till att hålla kontrollerna konkurrenskraftiga. Lägre upplösning och mindre detaljrikedom på avstånd kan ändå påverka hur lätt det är att upptäcka fiender och läsa av spelplanen. De tillgängliga betarapporterna visar att det finns visuella skillnader, men bevisar inte att Switch 2-spelare systematiskt kommer att vara underlägsna i varje match. Det beror bland annat på banor, spellägen, siktlinjer, matchmaking och hur den färdiga versionen presterar.
Därför är portningen viktig för Nintendo
Modern Warfare 4 beskrivs i den medföljande bevakningen som den första gången en modern huvuddel i Call of Duty kommer till Nintendos hårdvara. Betan gav därmed en tidig bild av hur en stor, aktuell actionshooter kan anpassas till en Nintendo-handhållen konsol.
3
Testet handlar därför om mer än ett enda spel. Om portningen erbjuder tillräckligt bra multiplayerprestanda och samtidigt behåller seriens viktigaste funktioner kan det ge andra utgivare större förtroende för att lansera tekniskt krävande spel på Switch 2 samtidigt som på andra plattformar. Om spelarna däremot avvisar kompromisserna i upplösning och spellägen kan utgivare bli mer försiktiga med liknande storsatsningar.
Vad kan vi förvänta oss vid lanseringen?
Modern Warfare 4 ska släppas den 23 oktober 2026 till Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC.
4
37
42
Betan bör därför ses som en tidig ögonblicksbild, inte som en slutgiltig teknisk specifikation. Rapporterna pekar överlag åt samma håll: Switch 2-multiplayern prioriterar responsivitet, men på bekostnad av bildkvaliteten, medan kampanjen och Warzone för närvarande siktar på 30 fps. Det är fortfarande oklart om lanseringsuppdateringar kan förbättra upplösning, frame pacing eller bildfrekvensmål i olika spellägen.
22
27
För Switch 2-ägare är slutsatsen därför ganska enkel: det här ser ut att bli det portabla sättet att spela ett aktuellt Call of Duty – inte versionen man väljer för PS5-nivå på bildkvaliteten.