”Jag tror att vi kommer att vara i ett kommersiellt streamingläge om tre år, och med kommersiellt menar jag låg fördröjning.”
Take-Two tror dessutom att streaming kan tiodubbla den effektiva användarbasen jämfört med ett läge där spel främst kräver en dedikerad konsol eller speldator.
Utspelet kommer samtidigt som spelhårdvara blivit betydligt dyrare. Bakgrunden är en global brist på minneskretsar som DRAM, NAND och HBM. Efterfrågan från AI-datacenter har pressat tillgången och gjort att minnestillverkare prioriterat mer lönsamma AI-relaterade beställningar framför konsumentelektronik.
Effekten märks tydligt på konsolpriserna i USA:
Microsoft har uttryckligen hänvisat till kostnaderna för lagring och minne. Enligt bolaget har priserna ökat mer än 2,5 gånger och kan fördubblas igen fram till hösten 2027.
Zelnick medger att stigande hårdvarupriser ”inte är bra” för branschen. Om färre konsumenter har råd att köpa den aktuella generationens konsoler blir också den möjliga marknaden för nya spel mindre. Han har sagt att hårdvarubasen i den nuvarande konsolgenerationen kan vara lägre än den annars skulle ha varit.
Zelnicks lösning är att flytta mer av beräkningsarbetet från hemmet till datacenter. I stället för att spelet körs lokalt på en konsol eller dator renderas det på en server och skickas som videoström till spelaren.
”Maskiner som inte var spelmaskiner tidigare kommer att bli spelmaskiner”, sade han.
Det innebär i praktiken att mobiltelefoner, surfplattor, enklare bärbara datorer och smart-tv-apparater skulle kunna användas för stora AAA-spel – förutsatt att internetanslutningen och tjänsten klarar kraven. För spelaren minskar då behovet av att köpa en separat konsol för att få tillgång till de mest krävande titlarna.
Det är denna breddning som ligger bakom påståendet om en potentiellt tiodubblad användarbas. Take-Two skulle inte längre vara lika beroende av hur många som äger en PlayStation eller Xbox, utan kunna nå personer via en betydligt större mängd redan existerande enheter.
Det mest uppmärksammade spelet i Take-Twos lanseringskalender är Grand Theft Auto VI. GTA 6 är planerat att släppas den 19 november 2026 till PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Något PC-datum har inte bekräftats, och spelet saknas från Take-Twos produktöversikt för PC i samband med bolagets prognos om omkring 8 miljarder dollar i intäkter.
Zelnick har sagt att beslutet att börja på konsol inte beror på något marknadsföringsavtal med Sony. Enligt honom följer Rockstar sin tradition att först fokusera på sin kärnpublik – konsolspelarna – och PC-förseningen är avsiktlig.
Här uppstår en intressant tidslinje: om Zelnicks prognos stämmer kan ett brett kommersiellt genombrott för molnspel komma omkring 2029, ungefär tre år efter GTA 6:s konsollansering.
Det öppnar för ett möjligt scenario där:
Detta är inte en bekräftelse på att GTA 6 kommer att finnas på någon särskild molntjänst. Men kombinationen av den konsolbaserade lanseringen och Zelnicks tydliga streamingprognos väcker frågan om molnet kan fungera som en distributionsväg före – eller parallellt med – en vanlig PC-port.
Det finns gott om skäl att vara försiktig. Molnspel har länge kämpat med fördröjning, ojämn bildkvalitet, licensfrågor, behovet av handkontroll och begränsningar i datacenterkapaciteten. Tjänster som Google Stadia och Amazon Luna nådde aldrig ett brett genomslag, och kritiker har påpekat att den nuvarande tekniken gör en treårshorisont osannolik.
Det återstår också att se om datacenter kan byggas ut tillräckligt snabbt och om kostnaderna för minne och annan hårdvara verkligen gör streaming mer attraktivt för konsumenterna. Att spela ett berättelsedrivet spel via molnet är en sak; att leverera stabil respons i konkurrensinriktade spel är en annan.
Men dagens prisläge förändrar kalkylen. När en konsol närmar sig 800 dollar blir det mer lockande att använda en telefon, tv eller enklare dator som mottagare för en spelström – åtminstone för den som redan betalar för en kompatibel tjänst och har en tillräckligt bra uppkoppling.
Zelnicks resonemang är därför större än en teknisk prognos. Take-Two räknar med att den dyra hårdvaran kan bromsa konsolbasens tillväxt, men tror samtidigt att streaming kan göra nästan vilken skärm som helst till en inkörsport för stora spel.
Om prognosen slår in kan GTA 6 bli ett tydligt exempel på hur modellen fungerar: ett konsolspel som senare når en mycket större publik via molnet, utan att varje spelare behöver köpa ny hårdvara eller vänta på en traditionell PC-version.
Om Zelnick har rätt kommer minneskrisen kanske inte att ses som början på konsolspelens slut, utan som den ekonomiska knuff som till sist gjorde molnspel till ett verkligt massfenomen.