Rockstars förklaring till den långa utvecklingen av Grand Theft Auto VI handlar inte om ett enda bakslag. I stället pekar bolagets berättelse på en kombination av höga ambitioner, en period då spelets kreativa riktning var oklar och ett omfattande arbete med att få spelets värld på plats. Utvecklingen tog mer än åtta år och spelet sköts upp två gånger.
1
11
En jättelik ursprungsplan fick skalas ned
Enligt rapporteringen om Jason Schreiers Bloomberg-artikel började GTA VI ta form 2015 under arbetsnamnet ”Project Americas”. Den tidiga idén var att skapa en betydligt större spelvärld med områden i både Nord- och Sydamerika. Planerna krymptes senare till Leonida och områden kring Miami, vilket gav projektet en mer avgränsad omfattning.
7
9
10
En annan plan var att utveckla GTA VI parallellt med Red Dead Redemption 2. Men när det spelets ambitioner växte behövde Rockstar fler medarbetare, däribland personer i ledande roller, för att få det färdigt. Studion ändrade därför kurs i stället för att driva båda projekten framåt samtidigt.
5
12
En period då riktningen inte var klar
Utvecklingschefen Rob Nelson har beskrivit en fas som en ”mörk period”, då teamet ännu inte hade en tydlig kreativ vision för spelet. Den osäkerheten gjorde besluten svårare i ett projekt vars planer fortsatte att förändras.
1
3
Även mängden arbete som krävdes för att fylla spelvärlden blev en utmaning. Rapporteringen beskriver hur Rockstar behövde omvärdera hur många karaktärer som inte styrs av spelaren – så kallade NPC:er – som skulle få dialog och animationer. För att hjälpa till med materialet byggde företaget upp en studio i Los Angeles med manusförfattare.
17
18
Det ger en bild av förseningar som inte bara handlade om en enskild funktion eller ett isolerat problem. Spelets omfattning, ändrade planer och arbetet bakom den detaljrika spelvärlden bidrog alla till utmaningen. Enligt rapporteringen bestod problemen av många beroenden som inte föll på plats så snabbt som teamet hade hoppats.
11
18
Från 2025 till november 2026
Rockstar siktade först på en lansering 2025. Datumet flyttades sedan till maj 2026 och därefter, efter ytterligare en försening, till november. Bloomberg rapporterade att Rockstars publiceringschef Jennifer Kolbe informerade Take-Twos vd Strauss Zelnick om båda ändringarna. Den andra förseningen överraskade honom.
5
17
Det senaste rapporterade releasedatumet är den 19 november 2026, till PlayStation 5 och Xbox Series X|S.
24 I rapporteringen om Kolbes förklaring framgår också att Zelnick senare förstod skälen bakom den andra förseningen.
11
Rockstar växte under arbetet
Enligt rapporteringen om Schreiers artikel hade Rockstar 2 441 anställda kring lanseringen av Red Dead Redemption 2. Senare hade bolaget 4 711 anställda på 12 kontor. Siffrorna visar hur företaget växte, men innebär inte att alla medarbetare arbetade med GTA VI.
4
7
Artikeln pekar också ut Rob Nelson, Phil Hooker och Aaron Garbut som personer med titeln utvecklingschef, vilket speglar deras övergripande ansvar.
17
Spelbudgeten är fortfarande okänd
Jennifer Kolbe ska ha avfärdat ett rykte om att utvecklingen av GTA VI kostade mer än de omkring 1,5 miljarder dollar som förknippas med bygget av Burj Khalifa i Dubai. Det avslöjar däremot inte spelets faktiska budget, som Rockstar inte har offentliggjort i den rapportering som finns här.
8
12
Rockstar hoppas att nästa spel går snabbare
Rockstars chefer säger att spelmotorn, verktygen och teamet som byggts upp för GTA VI ska hjälpa företaget att utveckla nästa spel snabbare. Det är en förväntan om att kunna bygga vidare på arbetet – inte en bekräftad tidsplan eller ett löfte om när nästa spel kommer.
20
21