FromSoftwares The Duskbloods är inte ett traditionellt Souls-liknande actionrollspel där multiplayer har lagts till i efterhand. Förhandsvisningarna beskriver i stället ett tävlingsinriktat, fasbaserat PvPvE-spel med åtta övernaturliga kämpar, skiftande allianser, fiendemöten och utslagning. Det stängda nätverkstestet gav en första bild av upplägget – men visade också att onlinetekniken fortfarande behövde testas. Serverproblem tvingade FromSoftware att avsluta den första sessionen i förtid.
4
6
Åtta Bloodsworn tävlar om First Blood
Varje match samlar upp till åtta Bloodsworn – övernaturliga varelser som fått sina krafter genom särskilt blod. De har kallats till ”Twilight of Humanity”, mänsklighetens skymning, för att tävla om priset ”First Blood”. Spelarna kan bekämpa varandra, samarbeta tillfälligt och slåss mot spelets fiender. Varje möte kan därför utvecklas till en trevägskamp mellan rivalitet, opportunism och ren överlevnad.
17
18
26
Det skiljer sig tydligt från en vanlig FromSoftware-kampanj. Matcherna är indelade i olika faser, där spelarna samlar seger- eller avancemangspoäng genom att hantera fiender och rivaliserande Bloodsworn. De som inte hänger med slås ut när matchen går vidare. Enligt den officiella testguiden gallrar en graal ner de åtta deltagarna tills bara tre återstår inför den slutliga striden.
14
50
51
Det gör att striderna handlar om mer än att vinna enskilda dueller. Du kan angripa en rival, utnyttja ett monster i närheten, samarbeta tillräckligt länge för att fälla ett större hot eller fokusera på de poäng som krävs för att överleva nästa utslagning. Förhandsintrycken jämförde grundkänslan med Bloodborne och Elden Ring Nightreign, men betonade också den högre rörligheten och pressen i en fasindelad match med åtta spelare.
51
Sex Bloodsworn fanns med i testversionen
Nätverkstestet innehöll sex spelbara Bloodsworn, medan den fullständiga versionen enligt förhandsrapporterna ska erbjuda fler än tio. Den begränsade testuppställningen räckte ändå för att visa hur olika figurerna är när det gäller vapen, förmågor och rörelsemönster.
12
13
Sniper Layla kombinerar klingor och prickskytte
Sniper Layla är ett tydligt exempel på spelets ovanliga karaktärsdesign. I närstrid använder hon två Hieroglyph Katars – dolkliknande klingor som hålls i varsin hand – samtidigt som hon har ett stort prickskyttegevär för attacker på avstånd. Hon kan därför växla mellan aggressiv närstrid och noggrant positionerade skott på långt håll.
50
58
Layla är alltså mer än en traditionell prickskytt som håller sig längst bak. Förhandsvisningarna lyfte även fram en kulspruta som kan komma fram ur hennes bröst, vilket förstärker blandningen av gotisk estetik, extrema karaktärsidéer och tydligt skilda spelroller.
53
58
60
Zork visar hur märklig speluppställningen kan bli
Zork sticker ut åt ett helt annat håll. Förhandsrapporter beskriver hur han använder en jetpackdriven dykardräkt för att flyga runt på banan. Det gör honom till en stark kontrast mot mer jordnära figurer som den sabelbeväpnade Albert.
57
58
Den här variationen spelar stor roll i ett spel där rörelse och positionering påverkar både PvE-möten och bakhåll mot andra spelare. De tidiga Bloodsworn verkar inte vara kosmetiska varianter av samma spelstil – varje figur är tänkt att förändra hur du tar dig an matchen.
Vad nätverkstestet faktiskt innehöll
Det officiella testet bestod av fem fyra timmar långa sessioner mellan den 21 och 23 augusti 2026 enligt Pacific Time, med den sista tidsluckan som sträckte sig in i den 24 augusti i vissa regioner. Syftet med ett nätverkstest är att kontrollera prestanda och serverbelastning före lansering, inte att visa upp det färdiga spelet i sin helhet.
2
4
8
Testguiden placerade striderna i Lowanro City och beskrev fas- och utslagningssystemet. Förhandsvisningarna uppgav samtidigt att versionen med sex karaktärer var samma version som användes i nätverkstestet. Det gör materialet användbart för att förstå spelets grundläggande spelloop, men det går inte att dra säkra slutsatser om den slutliga uppställningen, banorna, balansen eller alla system.
50
51
Den första sessionen fick dessutom avbrytas i förtid efter omfattande problem med servrar och inloggning. Det avgör inte i sig hur det färdiga spelet blir, men visar varför FromSoftware ville genomföra ett belastningstest före lanseringen.
4
6
En ny multiplayerinriktning – men inte nödvändigtvis permanent
The Duskbloods innebär en rejäl förändring av formatet för FromSoftware. Studion placerar sitt krävande actionstridssystem i en social tävling där poäng, tillfälligt samarbete, fiendehantering och utslagning är lika viktiga som individuell skicklighet. Nintendo beskriver spelet som PvPvE, alltså en kombination av spelare mot spelare och spelare mot spelets fiender, snarare än som ett traditionellt enspelarbaserat actionrollspel.
17
26
Det tillgängliga intervjumaterialet ger däremot inget stöd för att FromSoftware skulle överge enspelars pel. Hidetaka Miyazaki har sagt att spelets multiplayerfokus inte innebär att studion tänker göra alla framtida projekt mer inriktade på multiplayer.
45 Den försiktigare slutsatsen är därför att The Duskbloods är ett ambitiöst experiment med en annan struktur – inte ett bevis på en permanent kursändring för hela företaget.
Därför flyttades spelet från Switch till Switch 2
Projektet började 2021 som en mindre Nintendo Switch-titel, medan Elden Ring fortfarande var under utveckling. När konceptet började ta form blev Nintendos efterföljare en del av planerna, och FromSoftware gjorde om sin utvecklingsväg med Switch 2:s hårdvara i åtanke.
12
33
44
Intervjuer med Miyazaki som återgetts i rapporteringen beskriver den ursprungliga Switch-hårdvaran som en betydande teknisk utmaning. Switch 2:s förbättrade kapacitet gjorde det lättare att förverkliga projektet i den omfattning som teamet hade tänkt sig.
36
38 Bakgrunden hjälper till att förklara varför spelet positioneras som en Switch 2-exklusiv titel i stället för en lansering för båda konsolgenerationerna.
Lanseringsläget
Nintendo listar The Duskbloods som exklusivt för Nintendo Switch 2 och anger ett lanseringsfönster under 2026. Något specifikt releasedatum har inte bekräftats i det tillgängliga materialet.
18
23
Nätverkstestets tydligaste besked handlar därför om designen snarare än lanseringsdagen: FromSoftware bygger ett matchbaserat multiplayer-spel där åtta Bloodsworn tävlar genom allt mer pressade faser. Under samma strid kan en figur som Layla gå från Hieroglyph Katars till prickskyttegevär – och i nästa ögonblick plocka fram en kulspruta ur bröstet. Testet visade hur långt spelet vågar gå i sin idé, medan serverproblemen påminde om den praktiska utmaningen i att få allt att fungera online.