Palworlds publikationschef John 'Bucky' Buckley säger att fansen 'inte har en aning om hur många samarbeten vi har tackat nej till' – studion ratar de allra flesta förslagen eftersom de inte passar spelets identitet. Den 'kul först' filosofin innebär att varje samarbete måste 'kännas rätt' för Palworlds unika blandn...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Palworld's head of publishing reveal about the studio's approach to collaboration proposals, including how many have been rejected,. Article summary: John "Bucky" Buckley, head of publishing and communications at Pocketpair, said fans "simply do not realize the sheer number of collabs we've rejected" — the studio turns down the vast majority of crossover pitches becau. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Palworld har blivit ett kulturellt fenomen som kombinerar varelsesamlande med överlevnadshantverk och skjutvapen. Med en sådan framgång kommer en ström av förfrågningar om crossovers från andra spel, varumärken och IP-rättigheter. Men enligt John 'Bucky' Buckley, chef för publicering och kommunikation hos utvecklaren Pocketpair, når de allra flesta förslagen aldrig ens idéstadiet.
'Ni har helt enkelt ingen aning om hur många samarbeten vi har tackat nej till eller lagt ner', skrev Buckley i ett inlägg på sociala medier och förklarade att studion säger nej till de flesta förslag eftersom de inte passar spelets identitet .
Så här avgör Pocketpair vilka crossovers som får grönt ljus – och varför så många nobbas.
Grundprincipen för varje samarbetsbeslut är enkel: det måste 'kännas rätt' för Palworld. Buckley förklarade att studion prioriterar att bevara Palworlds 'kul-först'-karaktär och 'varelser-med-vapen'-känsla, och tackar nej till alla samarbeten som känns påtvingade eller malplacerade .
'Om det verkligen inte känns rätt så skulle vi självklart aldrig gå vidare med det', sa Buckley .
Denna filosofi sträcker sig längre än bara estetik. Pocketpair har sagt att man 'inte har någon önskan att bli ett medieimperium' och bara genomför spin-offs eller partnerskap som svarar mot genuin efterfrågan från fansen, snarare än att maximera licensintäkter .
Medan listan över avvisade förslag förblir privat, bekräftade Buckley tre samarbeten som Pocketpair ansåg passade Palworlds ton och målgrupp:
Dessa partnerskap delade en liknande indie-anda, överlevnadshantverks-DNA eller en lekfull ton som stämde överens med Palworlds identitet.
Buckley angav ingen exakt siffra på avvisade förslag, men betonade att antalet är långt högre än fansen tror. Studion får en ständig ström av samarbetsförfrågningar och tackar nej till de allra flesta .
De flesta crossover-förslag passade helt enkelt inte med spelets identitet eller spelupplevelse. Istället för att jaga varje licensmöjlighet prioriterar studion att bevara Palworlds kärnkaraktär och tackar nej till alla samarbeten som känns påtvingade eller malplacerade .
Denna noggranna urvalsprocess speglar Pocketpairs övergripande syn på spelpublicering. Studion lanserade Pocketpair Publishing i januari 2025 med målet att erbjuda indieutvecklare rättvisare avtal – inspirerat av Buckleys egen erfarenhet av att vara 'överväldigad' av responsen på den nya publiceringsgrenen, som fick 150 pitchar under sin första vecka .
Noterbart är att Pocketpair också tagit en tydlig ställning mot generativ AI och sagt att man inte kommer att publicera spel som använder tekniken, eftersom företaget helt enkelt 'inte tror på det' .
I en tidigare intervju på GDC 2026 tog Buckley avstånd från idén att Pocketpair försöker göra Palworld till en massiv mediefranchise. 'Det handlar mer om att vi bara gör vad våra spelare ber oss att göra', sa han .
För Palworld-spelare som hoppas på fler crossovers är budskapet tydligt: Pocketpair kommer bara att genomföra partnerskap som känns autentiska för spelets identitet. Även om det innebär färre samarbeten totalt sett, är de som genomförs noggrant utvalda för att förbättra upplevelsen snarare än att urvattna den.
Som Buckley uttryckte det, även när vissa fans kritiserade Terraria-samarbetet för att vara mer 'kul-först' än lore-troget, stod studion fast vid sitt synsätt. 'Jag tycker att Terraria-samarbetet i Palworld var ganska bra!' sa han. 'Jag förstår helt att vissa skulle föredra en mer lore-fokuserad approach, men vi har varit väldigt öppna med vår kul-först-approach ända från början!'
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Palworlds publikationschef John 'Bucky' Buckley säger att fansen 'inte har en aning om hur många samarbeten vi har tackat nej till' – studion ratar de allra flesta förslagen eftersom de inte passar spelets identitet.
Palworlds publikationschef John 'Bucky' Buckley säger att fansen 'inte har en aning om hur många samarbeten vi har tackat nej till' – studion ratar de allra flesta förslagen eftersom de inte passar spelets identitet. Den 'kul först' filosofin innebär att varje samarbete måste 'kännas rätt' för Palworlds unika blandning av varelser, vapen och överlevnad.
Pocketpair har 'ingen önskan att bli ett medieimperium' och genomför bara samarbeten som svarar mot genuin efterfrågan från spelarna, inte för att maximera licensintäkter [4].