Meta vill göra VR mindre tungt att bära på ansiktet. Företagets nya Meta VR Glasses, presenterade på Connect 2026, väger omkring 100 gram och är tänkta för film, spel och virtuella arbetsytor. Lösningen är att flytta processor, batteri och lagring till en separat enhet som ansluts med kabel. Priset är 1 299,99 USD och den planerade premiären är våren 2027.
1
8
9
När kommer de – och vad kostar de i Sverige?
Meta har angett våren 2027 som lanseringsfönster, men inget exakt datum. Företagets besked anger ett pris i amerikanska dollar, inte vilka länder som får glasögonen vid lanseringen eller vad de i så fall kommer att kosta lokalt. Svensk tillgänglighet och svenskt pris är alltså fortfarande obekräftade.
8
Lätta glasögon, men en extra enhet att bära
En optisk kabel förbinder glasögonen med en enhet som rymmer processor, batteri och lagring och kan fästas vid exempelvis en ficka eller väska. Det avlastar ansiktet, men innebär också att användaren måste bära enheten och hantera kabeln.
1
9
Meta kallar skärmsystemet 5K Infinite Display. Det bygger på micro-OLED-paneler med rapporterade specifikationer på 2 412 × 2 288 pixlar per öga, 37 pixlar per grad och upp till 120 Hz. Glasögonen har även stöd för Dolby Vision och rumsligt Dolby Atmos-ljud integrerat i bågarna.
1
2
Styrning, batteri och innehåll
Blickstyrning, handgester och röst är tänkta att sköta den vanliga navigeringen utan traditionella handkontroller. Batteriet uppges räcka i upp till tre timmar vid medieuppspelning. Det är inte ett testresultat för spel eller arbete och bör inte tolkas som en garanti för samma batteritid i alla lägen.
1
3
12
Meta beskriver användningsområdena som personlig biograf, arbetsyta och spelkonsol. Enligt rapporteringen ska glasögonen ge tillgång till Quests appar och spel, ha stöd för Xbox Cloud Gaming och kunna anslutas till en Mac- eller Windowsdator som virtuell bildskärm. Men tillgång till Quest-katalogen betyder inte att alla spel blir lika smidiga med blick och händer: handkontroller ingår inte, och spel byggda för sådana kan kräva separat utrustning.
8
2
6
Tidigt omdöme: lovande, med tydliga frågetecken
De första journalisterna som provat glasögonen lyfter fram den låga vikten och den skarpa bilden; även spårningen får beröm. Intrycken bygger dock på korta demonstrationer, inte på längre tids användning.
12
17
19
En rapporterad begränsning är det 70 grader breda horisontella synfältet, jämfört med rapporterade 110 grader för Quest 3. Testare har också pekat på kabeln och frågat sig hur glasögonen fungerar utanför kontrollerade demomiljöer. Hur bekväma de är under längre pass, hur länge batteriet räcker vid olika uppgifter och hur väl spelutbudet fungerar i praktiken återstår att pröva. Det är de frågorna som behöver svar innan priset går att värdera ordentligt.
21
23
12