FromSoftware uppger att The Duskbloods fick fler ansökningar till sitt stängda nätverkstest än Elden Ring Nightreign – trots att det nya spelet är exklusivt för den nyligen lanserade Nintendo Switch 2, medan Nightreigns test omfattade flera plattformar. Producenten Yasuhiro Kitao beskrev responsen som överraskande, men studion har inte offentliggjort några siffror för antalet sökande.
6
16
Beskedet är därför framför allt en signal om nyfikenheten kring The Duskbloods. Det är inte ett bevis på att spelet kommer att sälja bättre än Nightreign, få fler spelare vid lanseringen eller behålla testpubliken på lång sikt.
Därför är jämförelsen intressant
Elden Ring Nightreign hade ett betydligt bredare hårdvaruunderlag, medan The Duskbloods vände sig till spelare på en enda ny konsol. Det högre ansökningsantalet antyder därför att FromSoftwares ovanliga multiplayeridé har väckt stort intresse bland Switch 2-ägare och fans av studions actionspel.
6
16
En möjlig förklaring är att spelen lockar fram olika sorters multiplayerintresse. Spelare som tvekade inför Nightreigns mer samarbetsinriktade upplägg kan ha fastnat för The Duskbloods tävlingsbetonade PvPvE-struktur, där mål och poäng är lika viktiga som direkta spelarstrider. Det är en rimlig tolkning – inte en bevisad förklaring till skillnaden i ansökningar.
Jämförelsen måste också sättas i proportion. Att söka till ett begränsat test visar att man vill prova spelet. Det säger inte hur många som faktiskt köper den färdiga versionen, fortsätter spela efter lanseringen eller föredrar The Duskbloods framför Nightreign över tid.
Det här visade nätverkstestet om The Duskbloods
Nätverkstestet pågick 21–24 augusti 2026 under flera begränsade sessioner. Den första sessionen drabbades av omfattande serverproblem och stängdes till slut. Senare sessioner planerades att fortsätta medan FromSoftware arbetade med tjänsten.
1
2
3
The Duskbloods är ett onlinespel i actiongenren för upp till åtta spelare på Switch 2.
28
34 Det centrala matchformatet kallas Dusk Battle i förhandsmaterialet och blandar PvP, alltså spelare mot spelare, med PvE, där spelarna möter spelets fiender och bossar. Deltagarna utforskar kartan, besegrar fiender, samlar föremål, tar kontroll över mål och kan ibland ingå tillfälliga allianser. Aktiviteterna ger Virtue, den poäng som avgör vilka som överlever varje utrensning.
41
42
45
Spelarfältet krymper gradvis från åtta till tre, och de överlevande möts sedan i en avslutande arena där alla slåss mot alla. Vissa förhandsvisningar beskriver upplägget som tre faser, medan andra räknar fyra tidsbestämda faser. Den gemensamma bilden är dock tydlig: Virtue är avgörande under matchen, och de tre sista spelarna gör upp direkt om segern.
42
43
45
50
PvP är viktigt – men inte den enda vägen framåt
The Duskbloods är alltså inte bara en dödsmatch för åtta spelare. Tidiga intryck från spelet beskriver flera sätt att bygga upp Virtue: besegra AI-fiender och bossar, samla resurser, utforska, ta kontroll över punkter och ge sig på andra spelare. Det ger utrymme för olika strategier – från aggressivt spel till målbaserat eller mer försiktigt PvE-fokuserat spelande.
42
45
47
52
Den flexibiliteten kan vara en viktig del av spelets dragningskraft. The Duskbloods behåller den pressade, tekniska känslan från FromSoftwares strider, men ger spelaren fler alternativ än att jaga varje motståndare på kartan.
Bekant FromSoftware-strid med betydligt högre rörlighet
Förhandsmaterialet pekar på en medveten blandning av välkända FromSoftware-system och snabbare, mer karaktärsspecifik rörelse. Testversionen kombinerar mekanik som påminner om Elden Rings guard counters och Bloodbornes undvikande rörelser med mycket höga hopp, valbara Bloodsworn-kämpar, distansattacker och specialförmågor.
42
43
50
51
Inför en match kan spelarna dessutom välja AI-följeslagare som kallas Kin. Förhandsversionen och testet innehöll sex spelbara Bloodsworn och åtta Kin-alternativ, medan den färdiga versionen väntas erbjuda fler än tio Bloodsworn.
42
Resultatet verkar vara ett upplägg där ingen strid riktigt går att läsa på förhand. Spelaren måste hantera sin egen figur, sin Virtue-poäng, kartans mål, hot från fienderna och de tillfälliga relationer som kan uppstå mellan konkurrenterna.
Det som fortfarande är obekräftat
Vissa rapporter har spekulerat i en roll för en nionde spelare som invaderar matchen. Det bör inte behandlas som bekräftat. FromSoftwares officiella spelinformation anger onlinespel för upp till åtta spelare, och det tillgängliga underlaget fastställer inte att det finns en extra invasionsplats.
34
Även uppgifterna om ett specifikt lanseringsdatum under Gamescom Opening Night Live byggde på förväntningar, inte på ett bekräftat åtagande från studion. Den säkra informationen är att The Duskbloods planeras för en global lansering på Nintendo Switch 2 under 2026. Något exakt datum är inte fastställt här.
28
Vad beskedet betyder för Switch 2-spelare
Att The Duskbloods fick fler ansökningar till sitt test är ett lovande tidigt tecken för ett spel med ett ovanligt multiplayerformat. Intresset verkar bottna i kombinationen av FromSoftware-liknande strider, hög rörlighet, AI-möten, mål på kartan, allianser och poängbaserade utrensningar – inte enbart i möjligheten att besegra andra spelare.
Den mest hållbara slutsatsen är ändå begränsad: enligt FromSoftware ville fler personer testa The Duskbloods än testa Elden Ring Nightreign. Innan företaget delar uppgifter om deltagande, försäljning eller hur många som fortsätter spela bör jämförelsen ses som ett tecken på stark nyfikenhet, inte som en prognos för vilket spel som får den största publiken på lång sikt.