Linux-bekräftelsen är kopplad till Epics bredare totala ombyggnad av hela launchern (tillkännagiven på Unreal Fest i juni 2026), som lovar 5 gånger snabbare starttid, ett nytt ramverk och en stegvis utrullning under 2026 .
Viktiga förtydliganden från AMA:n:
För närvarande använder Linux- och Steam Deck-användare Epic Games Store-titlar uteslutande genom community-underhållna tredjepartsverktyg:
Tills den officiella native-klienten levereras förändras ingenting – dessa community-verktyg är fortfarande det enda sättet att spela Epic-köpta spel på Steam Deck och Linux . Tredjepartslaunchern är funktionella men officiellt ostödda, och användare måste manuellt konfigurera Proton för varje spel
.
När den native-klienten väl anländer blir den främsta fördelen förstapartssupport, bättre prestanda och förenklad installation – inget mer beroende av community-projekt som kan gå sönder med Epics backend-ändringar .
Detta är den största obesvarade biten från tillkännagivandet:
Epics drag kommer när Linux-spelande fortsätter att växa, drivet av Steam Deck som kör SteamOS. Valves Proton-kompatibilitetslager möjliggör nu att ungefär 90 procent av Steams bibliotek körs på Linux, och Steams märkning 'Verified' täcker 21 694 titlar . Steam levererar en native Linux-klient som är grunden för SteamOS
.
Samtidigt har GOG också bekräftat att de bygger en native Linux Galaxy-klient, vilket signalerar en bredare branschtrend .
Sammanfattningsvis: Den native launchern kommer att låta Linux-användare bläddra, köpa och hantera sitt Epic-bibliotek utan tredjepartsverktyg. Men den lovar inte att Fortnite eller andra EAC-titlar kommer att bli spelbara på Linux. Det förblir ett separat, obesvarat policybeslut från Epic.