Nintendos remake av The Legend of Zelda: Ocarina of Time släpptes till Switch 2 den 5 november 2026. Utvecklarna beskriver ett projekt där förändringarna valts med omsorg: modernisera kontroller, presentation och ljud, men behålla äventyrets grundstruktur och känslan av att själv hitta vägen genom Hyrule.
19
20
Vattenpalatset – en läxa att ta tag i
Eiji Aonuma, som arbetade med originalspelets grottor och tempel, beskrev återbesöket i Vattenpalatset som en försenad läxa. I remaken har Nintendo försökt minska frustrationen kring navigering och byten av föremål, utan att göra avkall på själva platsen.
1
5
12
I rapporteringen om Aonumas kommentarer beskrivs också remakens Vattenpalats som hans bästa version hittills. Bland förbättringarna nämns smidigare hantering av järnstövlarna och en bättre kamera.
8
13 De tillgängliga uppgifterna klargör däremot inte exakt hur varje miljöförändring fungerar, exempelvis detaljerna kring gallerförsedda väggar.
Friare kontroller, samma upptäckarlust
Link kan nu hoppa på knapptryckning, i stället för att automatiskt hoppa när han når en kant. Aonuma sade att den förändringen gjorde utforskandet mer spännande, men också att utvecklarna behövde ta höjd för fler tänkbara sätt att spela när de utformade miljöerna.
7
15
Nintendo provade också att lägga till fler punkter för snabbresor – men tog sedan bort dem. Skälet var en oro för att genvägarna skulle kapa stunder då spelaren upptäcker världen på egen hand.
36
41 Remaken handlar alltså inte om att göra varje förflyttning så snabb som möjligt. En del motstånd fick vara kvar eftersom det bidrar till upplevelsen Nintendo ville bevara.
En ny generation tog sig an en klassiker
Nintendos intervjuserie Ask the Developer bestod av fyra delar om remakens bakgrund, utvecklingsmetod, anpassning för dagens spelare och utformningen av världen.
17
18
20
Aonuma har sagt att han ville hjälpa utvecklare som inte arbetade med originalet att förstå spelets design och lärdomarna bakom den. I 1998 års spel arbetade han som grottdesigner och spelplanerare.
38 Bland remakens producenter finns också Hidemaro Fujibayashi, som har regisserat Breath of the Wild och Tears of the Kingdom.
8
I Nintendos intervjumaterial berättar Fujibayashi att han föreslog projektets huvudsakliga utvecklingsmetod och ansvarade för att övervaka arbetet.
35 Enligt rapporteringen utvecklades spelet av Nintendos EPD Production Group No. 3.
37 De tillgängliga källorna ger inte tillräckligt underlag för att slå fast vilka specifika bidrag Monolith Soft stod för eller jämföra företagets roll direkt med Grezzos.
Mer musik – och en bekant röst
Enligt Nintendos utvecklarintervju innehåller remaken över 150 bakgrundsmusikstycken, däribland nykomponerad musik till scener som lagts till.
22
41 Intervjurapportering beskriver också musiken som inspelad med liveorkester. Producenterna har dessutom talat om ljud i 5.1-kanaligt surroundformat.
41
54
Nintendos musikansvarige Masato Ohashi pratade om röstskådespelarna i utvecklarintervjuerna. Enligt rapporteringen höll studion blinda provspelningar och upptäckte först senare att den hade anlitat en skådespelare som medverkat i originalspelet. Det var Kaori Mizuhashi, Navi-rösten i den japanska versionen av originalet.
50
56
Spelaren kan också nynna i Switch 2-konsolens mikrofon och få Link att spela melodin på sin ocarina.
14
51
En remake med tydliga gränser
Förändringarna har en gemensam tanke: modernare kontroller och tydligare interaktioner är välkomna, men inte om de urholkar utforskandet. Vattenpalatset har blivit smidigare att ta sig igenom, Link kan hoppa direkt på kommando och extra snabbresor testades men skrotades. Den kombinationen av uppdateringar och återhållsamhet sammanfattar Nintendos syn på remaken av Ocarina of Time.
7
36
41