Den fullständiga texten på Steam lyder:
”AI-assisterade verktyg användes under utvecklingen för att stödja viss tidig utforskning och tillfälligt utvecklingsinnehåll. Dessa tillfälliga tillgångar har ersatts och finns inte i det färdiga spelet.”
Andra uppgifter säger att AI-assisterat material antingen ersattes eller bearbetades vidare av mänskliga utvecklare för att bevara teamets kreativa och konstnärliga vision .
Den rimligaste tolkningen är därför att AI användes som ett verktyg för prototyper och visualisering: för att snabbt testa idéer och skapa tillfälliga bilder under förproduktionen. Enligt studions besked är det mänskliga konstnärer som i slutändan har skapat det material som följer med spelet till spelarna .
Valve ändrade Steams regler för AI-redovisning i januari 2026 . Uppdateringen gör en tydligare skillnad mellan AI som skapar innehåll för spelaren och AI som används bakom kulisserna i utvecklingsarbetet.
Sådant som ska redovisas:
Sådant som normalt inte behöver redovisas:
Valve har uttryckt att effektivisering genom AI-baserade utvecklingsverktyg inte är fokus för den här delen av regelverket .
Eftersom materialet i Tomb Raider: Legacy of Atlantis enligt uppgifterna var tillfälligt och togs bort innan lanseringen, verkar Crystal Dynamics alltså ha följt reglerna – och dessutom gått längre än vad som strikt krävdes . Studion hade sannolikt kunnat avstå från att nämna den interna användningen, men valde i stället att vara tydlig från början.
Det kan vara ett försök att undvika en betydligt svårare situation efter lanseringen: att spelare själva upptäcker AI-spår och därefter anklagar utvecklaren för att ha mörkat användningen.
För att förstå försiktigheten behöver man se på det som hände med Crimson Desert bara några månader tidigare. Händelsen blev en av spelbranschens mest uppmärksammade AI-konflikter .
Pearl Abyss släppte sitt öppna rollspel den 19 mars 2026. Kort därefter började spelare på Reddit uppmärksamma målningar i spelet som såg AI-genererade ut. Bland exemplen fanns hästar med fem ben, riddare vars kroppar tycktes smälta samman med landskapet, händer med felaktigt antal fingrar och klädesveck som inte följde fysikens lagar .
Någon AI-redovisning fanns då inte på spelets Steam-sida, vilket stred mot Valves regler . Kritiken spreds snabbt. Pearl Abyss bad senare om ursäkt och bekräftade att vissa tvådimensionella visuella objekt hade skapats med experimentella AI-verktyg under ett tidigt utvecklingsskede. Materialet var tänkt som tillfälliga platshållare men hade oavsiktligt blivit kvar i den färdiga versionen . Studion lovade också en omfattande granskning och att ersätta det berörda innehållet i uppdateringar .
Skillnaden mellan spelen är därför tydlig:
Båda fallen handlar alltså om AI under tidiga prototypfaser. Men resultatet visar hur avgörande kontrollen av de sista tillgångarna – och kommunikationen med spelarna – har blivit.
Spelcommunityn har blivit allt mer vaksam på AI-genererat material. Fans letar efter visuella avvikelser i spelens miljöer och delar snabbt sina fynd på Reddit, X och olika spelforum .
Det har skapat en slags granskningskultur där spelare försöker avslöja AI-användning så fort de ser detaljer som verkar fel. I Crimson Desert blev den processen särskilt synlig, eftersom misstänkta målningar dokumenterades och spreds innan utvecklaren själv hade förklarat vad som hade hänt .
Steams regeländring i januari 2026 har av många tolkats som ett svar på både den ökande pressen från spelare och osäkerheten bland utvecklare kring vad som faktiskt måste redovisas .
Samtidigt är Crystal Dynamics besked inte helt okontroversiellt. Vissa bedömare menar att en formulering om att AI bara användes tidigt och sedan ersattes också kan bidra till att normalisera tekniken i stora AAA-produktioner . Om alla större spel börjar använda samma standardiserade formulering riskerar informationen att bli en formalitet snarare än verklig insyn.
För stunden visar skillnaden mellan Tomb Raider och Crimson Desert ändå på två tydliga vägar framåt: att vara specifik och öppen innan lanseringen – eller att låta spelarna hitta materialet först och därefter försöka reparera förtroendet.
AI-frågan får inte skymma själva spelet. Tomb Raider: Legacy of Atlantis är en nytolkning av Lara Crofts debut från 1996, utvecklad av Crystal Dynamics tillsammans med Flying Wild Hog och utgiven av Amazon Game Studios .
Spelet presenterades överraskande under The Game Awards i december 2025. Det behåller originalets centrala struktur och ikoniska platser – bland annat banorna i Peru, Grekland, Egypten och Atlantis – men bygger om upplevelsen med modern grafik, ett uppdaterat tredjepersonsperspektiv, omarbetade miljöer, förbättrat ljud, förändrade berättelseinslag och mer utvecklade möjligheter att utforska världen .
Projektet utvecklas i Unreal Engine 5. Det var först planerat för lansering under 2026, men det datumet verkar ha flyttats. Wikipedia anger nu den 12 februari 2027 som globalt releasedatum för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC och Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics skrev i februari 2026 att ”mer om Tomb Raider: Legacy of Atlantis kommer att avslöjas i år”, men någon fullständig spelgenomgång har ännu inte publicerats . En större gameplayvisning väntas därför under månaderna före den planerade lanseringen i februari 2027 .
Den fullständiga texten på Steam lyder:
”AI-assisterade verktyg användes under utvecklingen för att stödja viss tidig utforskning och tillfälligt utvecklingsinnehåll. Dessa tillfälliga tillgångar har ersatts och finns inte i det färdiga spelet.”
Andra uppgifter säger att AI-assisterat material antingen ersattes eller bearbetades vidare av mänskliga utvecklare för att bevara teamets kreativa och konstnärliga vision .
Den rimligaste tolkningen är därför att AI användes som ett verktyg för prototyper och visualisering: för att snabbt testa idéer och skapa tillfälliga bilder under förproduktionen. Enligt studions besked är det mänskliga konstnärer som i slutändan har skapat det material som följer med spelet till spelarna .
Valve ändrade Steams regler för AI-redovisning i januari 2026 . Uppdateringen gör en tydligare skillnad mellan AI som skapar innehåll för spelaren och AI som används bakom kulisserna i utvecklingsarbetet.
Sådant som ska redovisas:
Sådant som normalt inte behöver redovisas:
Valve har uttryckt att effektivisering genom AI-baserade utvecklingsverktyg inte är fokus för den här delen av regelverket .
Eftersom materialet i Tomb Raider: Legacy of Atlantis enligt uppgifterna var tillfälligt och togs bort innan lanseringen, verkar Crystal Dynamics alltså ha följt reglerna – och dessutom gått längre än vad som strikt krävdes . Studion hade sannolikt kunnat avstå från att nämna den interna användningen, men valde i stället att vara tydlig från början.
Det kan vara ett försök att undvika en betydligt svårare situation efter lanseringen: att spelare själva upptäcker AI-spår och därefter anklagar utvecklaren för att ha mörkat användningen.
För att förstå försiktigheten behöver man se på det som hände med Crimson Desert bara några månader tidigare. Händelsen blev en av spelbranschens mest uppmärksammade AI-konflikter .
Pearl Abyss släppte sitt öppna rollspel den 19 mars 2026. Kort därefter började spelare på Reddit uppmärksamma målningar i spelet som såg AI-genererade ut. Bland exemplen fanns hästar med fem ben, riddare vars kroppar tycktes smälta samman med landskapet, händer med felaktigt antal fingrar och klädesveck som inte följde fysikens lagar .
Någon AI-redovisning fanns då inte på spelets Steam-sida, vilket stred mot Valves regler . Kritiken spreds snabbt. Pearl Abyss bad senare om ursäkt och bekräftade att vissa tvådimensionella visuella objekt hade skapats med experimentella AI-verktyg under ett tidigt utvecklingsskede. Materialet var tänkt som tillfälliga platshållare men hade oavsiktligt blivit kvar i den färdiga versionen . Studion lovade också en omfattande granskning och att ersätta det berörda innehållet i uppdateringar .
Skillnaden mellan spelen är därför tydlig:
Båda fallen handlar alltså om AI under tidiga prototypfaser. Men resultatet visar hur avgörande kontrollen av de sista tillgångarna – och kommunikationen med spelarna – har blivit.
Spelcommunityn har blivit allt mer vaksam på AI-genererat material. Fans letar efter visuella avvikelser i spelens miljöer och delar snabbt sina fynd på Reddit, X och olika spelforum .
Det har skapat en slags granskningskultur där spelare försöker avslöja AI-användning så fort de ser detaljer som verkar fel. I Crimson Desert blev den processen särskilt synlig, eftersom misstänkta målningar dokumenterades och spreds innan utvecklaren själv hade förklarat vad som hade hänt .
Steams regeländring i januari 2026 har av många tolkats som ett svar på både den ökande pressen från spelare och osäkerheten bland utvecklare kring vad som faktiskt måste redovisas .
Samtidigt är Crystal Dynamics besked inte helt okontroversiellt. Vissa bedömare menar att en formulering om att AI bara användes tidigt och sedan ersattes också kan bidra till att normalisera tekniken i stora AAA-produktioner . Om alla större spel börjar använda samma standardiserade formulering riskerar informationen att bli en formalitet snarare än verklig insyn.
För stunden visar skillnaden mellan Tomb Raider och Crimson Desert ändå på två tydliga vägar framåt: att vara specifik och öppen innan lanseringen – eller att låta spelarna hitta materialet först och därefter försöka reparera förtroendet.
AI-frågan får inte skymma själva spelet. Tomb Raider: Legacy of Atlantis är en nytolkning av Lara Crofts debut från 1996, utvecklad av Crystal Dynamics tillsammans med Flying Wild Hog och utgiven av Amazon Game Studios .
Spelet presenterades överraskande under The Game Awards i december 2025. Det behåller originalets centrala struktur och ikoniska platser – bland annat banorna i Peru, Grekland, Egypten och Atlantis – men bygger om upplevelsen med modern grafik, ett uppdaterat tredjepersonsperspektiv, omarbetade miljöer, förbättrat ljud, förändrade berättelseinslag och mer utvecklade möjligheter att utforska världen .
Projektet utvecklas i Unreal Engine 5. Det var först planerat för lansering under 2026, men det datumet verkar ha flyttats. Wikipedia anger nu den 12 februari 2027 som globalt releasedatum för PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC och Nintendo Switch 2 .
Crystal Dynamics skrev i februari 2026 att ”mer om Tomb Raider: Legacy of Atlantis kommer att avslöjas i år”, men någon fullständig spelgenomgång har ännu inte publicerats . En större gameplayvisning väntas därför under månaderna före den planerade lanseringen i februari 2027 .