Blizzard har visat upp nästa StarCraft – och det är inte den realtidsstrategi som gjorde serien klassisk. Spelet, som helt enkelt heter StarCraft, beskrivs som en open world-skjutare och har ett planerat lanseringsfönster under 2030. Projektet leds av Dan Hay, tidigare en ledande producent för Far Cry.
1
46
Från kommandoöversikt till strid på marken
Dan Hay beskrev det nya spelet som en open world-skjutare där ”varje steg måste förtjänas”. Tanken är tydligt att flytta spelaren från den strategiska fågelvyn över slagfältet till marknivå, mitt i striden. Enligt Hay vill teamet återvända till och ”återuppväcka” StarCraft-universumet.
22
1
Det här är alltså en återkomst för världen och konflikterna i StarCraft, inte en bekräftelse på en ny RTS-uppföljare. Blizzard har inte samtidigt presenterat något traditionellt strategispel i serien.
8
23
”Dominion” sätter en dyster ton
Avslöjandet bestod av den cirka tre minuter långa filmsekvensen ”Dominion”, inte av gameplay. Den följer Terran-rekyten Holt under Dominionens träning och första insats, där han till slut övermannas av en Zerg-svärm. Därefter hämtas hans rustning in, repareras och görs i ordning för nästa soldat – en bild av en krigsmaskin där rekryter framstår som förbrukningsvara.
1
9
16
Trailern pekar mot en mörk och hårt militariserad ton, med Terran-soldater och konflikten med Zerg i centrum. Men den bekräftar inte vem spelaren styr, spelets perspektiv, stridssystem, hur den öppna världen fungerar i praktiken eller om det blir flerspelarlägen.
27
32
Detta är bekräftat – och detta saknas fortfarande
Bekräftat:
- Spelets titel är StarCraft.
- Det är en open world-skjutare.
- Dan Hay leder utvecklingen.
- Blizzard siktar på lansering under 2030.
1
46
Fortfarande okänt:
- Gameplay och centrala spelsystem
- Plattformar
- Exakt lanseringsdatum
- Om det spelas i förstapersons- eller tredjepersonsperspektiv
- Spelbara figurer och konkreta berättelsedetaljer
9
27
32
Årtalet 2030 är ett mål, inte ett fast releasedatum. Blizzard har inte angett vare sig dag eller månad.
54
1
Tredje försöket att få en StarCraft-skjutare i mål
Det nya projektet har en tung historik bakom sig. StarCraft: Ghost, ett konsolinriktat taktiskt actionspel om en Ghost-agent i Dominionens tjänst, annonserades 2002. Det sattes på obestämd paus 2006 och lades till slut ned. Senare skrotade Blizzard shooterprojektet Ares 2019, när resurser flyttades till Diablo 4 och Overwatch 2.
29
34
45
Därför är det här mer än ett genrebyte. Det är Blizzards tredje kända försök att faktiskt få ut en skjutare i StarCraft-universumet efter två uppmärksammade nedläggningar.
Den stora frågan: känns det fortfarande som StarCraft?
Blizzard har bekräftat formatet och visat tonen, men ännu inte spelets identitet. StarCraft har traditionellt byggt sin särprägel på asymmetriska fraktioner, strategiska beslut på slagfältet och motsättningarna mellan Terran, Zerg och Protoss. En skjutare måste översätta tillräckligt mycket av detta till själva spelögonblicken för att inte bara kännas som ännu ett pansarklätt science fiction-krig.
Före utannonseringen jämfördes projektet i rapportering med Warhammer 40,000: Space Marine 2, men sådana uppgifter är ingen bekräftelse av Blizzards färdiga design. Utan gameplay är det för tidigt att avgöra om StarCraft kommer att skilja ut sig från andra storskaliga science fiction-skjutare.
25
28
En sak är däremot klar: StarCraft är tillbaka. Nästa slag utkämpas inte från kommandoskärmen, utan inifrån rustningen.