Videon producerades med hjälp av Shift Ups interna avdelning AI Labs. Transparensen var inte problemet: YouTube markerade att ljud och bild hade ändrats eller helt genererats med AI, och videon avslutas med logotyper för Second Eve Studio och AI Labs . Det som väckte reaktioner var kvaliteten – och vad användningen av tekniken kan säga om studions framtida prioriteringar.
Den drygt tre minuter långa videon låter den nya huvudpersonen Evie sjunga och dansa genom en futuristisk stadsmiljö . Men tittarna lade snabbt märke till flera typiska problem som förknippas med generativ AI:
Polygon beskrev resultatet som ”tyngdlöst” och pekade särskilt på den synligt dåliga läppsynkningen . På sociala medier fick videon därför snabbt etiketten ”AI-slop”, ett nedsättande uttryck för innehåll som uppfattas som massproducerat, opolerat och konstnärligt tomt .
Shift Ups vd och spelets regissör Kim Hyung-tae delade själv videon på X och bad fansen att dela sina tankar. Reaktionerna blev i huvudsak negativa . En kommentar frågade: ”Har ni inte tillräcklig budget för att göra riktig animation i stället för att använda AI?” En annan skrev: ”Det är en örfil mot era konstnärer.”
Även mer nyanserade röster var kritiska. En tittare skrev: ”Det är inte så att jag är emot AI, men det här når verkligen inte upp till den kvalitetsnivå vi förväntar oss av er” .
Backlashen handlar därför om mer än en video som inte föll fansen i smaken. Den har väckt större frågor om vilken riktning Stellar Blade-serien och Shift Up är på väg i .
Många fans är nu rädda för att generativ AI ska få en omfattande roll i utvecklingen av Stellar Blade: Blood Rain – inte bara i marknadsföringen . Kritiker började snabbt beskriva även uppföljaren som potentiell ”AI-slop” .
Det finns ännu inga belägg i det tillgängliga materialet för att spelets färdiga innehåll kommer att produceras på det sättet. Men användningen av AI i reklamfilmen har fått spelare att undra om tekniken också ska användas för exempelvis grafik, animationer eller manusarbete. Den frågan är särskilt laddad i en bransch där många oroar sig för att generativa verktyg ska ersätta mänskliga konstnärer och animatörer.
Det första Stellar Blade, som släpptes 2024, uppmärksammades bland annat för sin detaljerade karaktärsdesign och handgjorda visuella uttryck . Därför upplever vissa fans att AI-videon går på tvärs med den konstnärliga identitet som gjorde originalet framgångsrikt.
”Var finns konstnärskapet hos ett företag som grundats och drivs av konstnärer?” frågade en kritiker . För dessa fans handlar saken inte om att all AI-användning är fel, utan om att ett stort marknadsföringsprojekt tycks ha prioriterat snabb produktion framför hantverk .
Stellar Blade var redan ett omdiskuterat spel före AI-videon. Den nya kritiken har därför också väckt liv i tidigare debatter om spelets visuella stil och huvudperson .
Originalspelets huvudperson Eve kritiserades för en starkt sexualiserad framtoning, med avslöjande kläder, poser och kameravinklar som flera medier beskrev som objektifierande . Spelet fick dessutom åldersklassificeringen Adults Only i Sydkorea .
Kritiker menade att marknadsföringen i hög grad byggde på Eves sexuella attraktionskraft . TheGamer argumenterade för att avsaknaden av tydlig karaktärsteckning fick de sexualiserade kläderna att kännas som om Eve vore ”en påklädningsdocka” . Andra bedömare har beskrivit henne som en relativt blek huvudperson med begränsad personlighet utöver det visuella uttrycket .
Kim Hyung-tae har sagt att teamet lade ”särskild omsorg” på Eves rygg eftersom det är den del spelaren oftast ser under spelets gång . Kritiker uppfattade kommentaren som avfärdande i förhållande till den bredare diskussionen om hennes design .
Kontroversen kring Eve nådde även speljournalistiken. IGN France beskrev hennes design som ”en docka sexualiserad av någon som aldrig har sett en kvinna”. Mediet bad senare om ursäkt när det blev känt att karaktärsmodellen byggde på den sydkoreanska modellen Shin Jae-eun .
Händelsen bidrog till en polariserad debatt där vissa försvarade designen som konstnärligt uttryck, medan andra kritiserade den som objektifierande .
Den AI-genererade musikvideon har samlat flera av de konflikter som redan omgav Stellar Blade i en och samma diskussion. Till debatten om karaktärsdesign och representation kommer nu frågor om konstnärlig integritet, arbetsvillkor och generativ AI i spelbranschen.
Shift Up behöver därför inte bara övertyga spelarna om att Stellar Blade: Blood Rain blir ett bra spel. Studion behöver också återvinna förtroendet kring hur spelet skapas. Den centrala frågan är om AI-videon var ett isolerat marknadsföringsexperiment – eller ett tecken på en större förändring i studions kreativa arbetssätt.
Det är ännu för tidigt att säga. Men när Blood Rain väl diskuteras kommer samtalet sannolikt att handla om betydligt mer än gameplay och handling. Det kommer också att handla om vilken sorts spelstudio Shift Up vill vara – och hur mycket AI spelarna är beredda att acceptera i spel som säljer just på sitt visuella hantverk.