Steam som förebild. Navok pekar på PC-spelvärldens dominerande butik som ett bevis. På Steam har frånvaron av fysisk detaljhandel – och den prisförankring som följer med den – resulterat i mer aggressiv prissättning, djupare reor och en marknad där baspriserna sjunkit över tid . Han menar att utan fysiska skivor som håller priserna uppe skulle PlayStation Store möta en genuin priskonkurrens mellan utgivare, snarare än att konkurrera mot begagnade skivor
.
Navoks logik förutsätter att elimineringen av fysisk produktion ger betydande besparingar som kan föras vidare till konsumenterna. Men datan tyder på att fysiska spel redan är en för liten andel för att det ska spela någon större roll.
Under första kvartalet av räkenskapsåret 2026 var 82 % av alla spelköp på PS4 och PS5 digitala; fysiska kopior utgjorde bara 18 % . För fem år sedan var andelen fysiska spel cirka 34 %
. Enligt Circana såldes endast sju PS5-spel i fler än 100 000 fysiska exemplar under hela första halvåret 2026 i USA
. Om fysiska spel redan är en liten och krympande andel är kostnadsbesparingarna marginella – och det finns få bevis för att sådana besparingar någonsin har kommit digitala kunder till godo. Sonys finanschef Lin Tao medgav att flytten förväntas öka den digitala lönsamheten, inte sänka konsumentpriserna
.
Kanske det starkaste motargumentet är vad som går förlorat: andrahandsmarknaden. ArsTechnicas analys visade att fem stora PS5-titlar på skiva kostar cirka 1 000 dollar sammanlagt i butik, medan samma spel nya i PlayStation Store kostar ungefär det dubbla . En separat analys av den nederländska sajten Tweakers fann att fem stora PS5-titlar kostar cirka 162 dollar på skiva till bästa butikspris, jämfört med cirka 320 dollar i PlayStation Store
.
Elimineringen av begagnatmarknaden tar bort en kritisk priskonkurrens. CNBC rapporterade att Sonys beslut hotar en global andrahandsmarknad för spel värd uppskattningsvis 7 miljarder dollar – ett marknadstryck som historiskt har tvingat Sony att prissätta digitala spel lägre för att konkurrera med fysiska fynd .
Petitionen "Don't Kill the Disc" på Change.org passerade 200 000 underskrifter inom några veckor och klättrade så småningom över 330 000 . En planerad bojkott kallad "PSBlackout" ägde rum i slutet av augusti 2026, där supportrar uppmanades att inte logga in eller handla på Sonys plattformar
. Kritiken kretsar kring ägarskap – utan en fysisk skiva förlorar konsumenterna rätten att byta, låna ut, sälja vidare eller verkligen äga sina spel, och blir helt beroende av Sonys digitala butik
.
De juridiska utmaningarna är kanske det starkaste svepande svaret på Navoks tes.
Kritiker menar att utan fysiska skivor som en konkurrerande distributionskanal får Sony total kontroll över prissättningen – raka motsatsen till den konkurrenssituation Navok förutspår. Som före detta PlayStation-chefen Shawn Thornton påpekade är det i slutändan utgivarna som sätter spelpriserna, inte Sony, och det finns ingen garanti för att ett avskaffande av skivor förändrar utgivarnas prissättningsbeteende .
Navoks argument bygger på en genuin kostnadseffektivitetslogik som fungerat på PC (Steam). Motbevisen är dock omfattande: fysisk försäljning är redan för liten för att generera betydande besparingar som kan föras vidare; förlusten av begagnatmarknaden eliminerar en bevisad prispress; konsumenternas reaktion har varit intensiv; och flera stämningar hävdar att flytten skapar monopolliknande prissättningsmakt snarare än konkurrens. Den historiska utvecklingen på PlayStation – där digitala priser har varit sega på 70 dollar även när de fysiska kostnaderna försvann – ger litet stöd för Navoks optimistiska scenario .