Problemen börjar redan innan du laddar in i en match. Spelare har rapporterat en rad problem, många av dem kvarstår oavsett hårdvara :
Ett av de mest rapporterade problemen är att bilduppdateringsfrekvensen fastnar på 58–59 FPS, även på kraftfull hårdvara. Orsaken verkar vara en konflikt mellan spelets inbyggda 60 FPS-lås och viss bakgrundsprogramvara. Den mest rekommenderade lösningen är att inaktivera spelets inbyggda FPS-begränsare och använda ett externt verktyg, som RivaTuner Statistics Server (RTSS), för att begränsa bildhastigheten till en ren 60 FPS. Spelets egen begränsare är källan till bildrutefördröjningarna ungefär var 30:e bildruta .
Dessutom rapporterar vissa användare på Steam Community att de bara genom att inaktivera antivirusprogram som Malwarebytes omedelbart löste capen och fick en stabil 60 FPS i menyer och matcher .
En allmänt spridd community-”fix” – rapporterad av Polygon från Discord-snack – hävdar att om man kör Epic Games Store-klienten i bakgrunden, även om man äger spelet på Steam, förbättras prestandan. Teorin är att eftersom Marvel Tōkon körs på Unreal Engine 5 och kommunicerar med Epics backend-tjänster, löser en aktiv klient vissa bildrute-taktningsproblem. Polygon noterar att detta är ett av de svårare att tro på förslagen, och resultaten är enligt uppgift inkonsekventa .
Communityn har sammanställt en lång checklista med lösningar, varav ingen fungerar för alla :
PC-problemen stannar inte på PC. Den trasiga prestandan påverkar direkt onlinemultiplayern och skapar en mardröm för både PC- och PS5-spelare .
Arc System Works utfärdade en formell ursäkt under den öppna betan och lovade en rad förbättringar till dag ett, inklusive minskad CPU-användning, bildhastighetsfixar, förbättringar av shader-kompilering, kompatibilitet med OBS/Discord och uppdateringar av rollback-nätkod . Dag-ett-patchen löste dock inte kärnproblemen – samma hack, FPS-cap och rollbackproblem kvarstod vid lansering . Från och med den 9 augusti 2026 har varken Arc System Works eller Sony meddelat en dedikerad PC-prestandapatch efter lansering. Utvecklarna har bekräftat pågående utredning men har inte åtagit sig en tidsplan .
Spelet lanserades med ett ”Mixed”-betyg på Steam, ett katastrofalt mottagande för ett efterlängtat fightingspel publicerat av Sony. Tidiga siffror visade cirka 40% positiva av 617 recensioner (60% negativa) . PC Gamer rapporterade cirka 56% negativa av nästan 1 600 recensioner på lanseringsdagen . Senare rapportering från den 7 augusti visade 43% positiva (488 positiva, 647 negativa av 1 135 recensioner) . Betyget har fluktuerat mellan cirka 40% och 44% positiva.