Det innebär en tydlig förändring för ett spel som ursprungligen lanserades på PC som en nätbaserad överlevnads-MMO i juni 2025. Konsolversionen kommer dessutom med ett helt års innehållsuppdateringar, balanseringsändringar och förbättringar från PC-versionen redan från start .
Den största nyheten är att hela Dune: Awakening nu kan spelas ensam och offline. Det handlar alltså inte om ett begränsat sidoläge, utan om den fullständiga spelupplevelsen – en funktion som länge varit efterfrågad av communityn .
När du startar ett nytt spel väljer du mellan enspelarläge och multiplayer. I enspelarläget finns tre färdiga svårighetsgrader, men du kan också justera inställningar manuellt, exempelvis hur snabbt du får erfarenhet, hur svåra fienderna är och hur snabbt resurser samlas in .
Världen anpassas också för att fungera utan andra spelare. Slutspelsområdet Deep Desert återställs inte, och dina byggnader raderas inte i samband med serverunderhåll . Det politiska slutspelssystemet Landsraad finns kvar, men konkurrensen mellan fraktionerna simuleras i stället för att bygga på riktiga motståndare .
För den som redan äger spelet på PC blir enspelarläget en kostnadsfri uppdatering den 22 september .
Konsolspelare börjar inte med den version som släpptes sommaren 2025. Vid lanseringen ingår alla större uppdateringar, buggfixar och innehållstillägg som PC-spelare fått under det första året .
En av de viktigaste förändringarna kom med den PvE-fokuserade uppdateringen 1.3.20.0 i april 2026 . På officiella världar stängdes alla PvP-zoner i Hagga Basin av helt. Deep Desert delades samtidigt upp i två separata instanser:
PvP blir därmed ett val snarare än ett krav för att nå spelets slutspel på officiella världar. Förändringen byggde vidare på tidigare uppdateringar. I slutet av juni 2025 gjordes halva Deep Desert om till ett PvE-område . En omfattande uppdatering i juli samma år innehöll dessutom över 300 ändringar, buggfixar och stängda exploateringsmöjligheter, samt förbättringar av fordonsinteraktioner och återuppståndelsetider .
Den 22 september avslutas också den första delen av spelets berättelse. Den sista delen av Book One släpps då, vilket gör att huvudhistorien – från början till slut över fem akter – blir komplett .
Funcom har bekräftat två grafiklägen på konsol. Performance Mode är standard och siktar på 60 bilder per sekund, medan Quality Mode prioriterar grafisk detaljrikedom framför högre bildfrekvens .
Kontrollerna och gränssnittet har anpassats för handkontroll och konsolnavigering, snarare än att bara mappa tangentbords- och muskommandon till en handkontroll .
Förbeställningar är öppna via PlayStation Store och Microsoft Store. Standardutgåvan kostar 49,99 dollar, Deluxe-utgåvan 69,99 dollar och Ultimate-utgåvan 89,99 dollar . Deluxe- och Ultimate-utgåvorna innehåller dessutom tidig åtkomst som förbeställningsbonus, enligt samma modell som användes vid PC-lanseringen .
Dune: Awakening blir tillgängligt i Xbox Game Pass från och med den 22 september, både för konsol- och PC-prenumeranter . Spelet stöder även Xbox Play Anywhere. Det innebär att ett köp via Xbox ger tillgång till Windows-versionen i Microsoft Store, och tvärtom. Framsteg delas mellan plattformarna, och crossplay fungerar mellan Xbox-konsoler och PC-versionen från Microsoft Store .
Crossplay är däremot inte helt plattformsöverskridande. PlayStation-spelare kan inte spela tillsammans med Xbox-spelare, och konsolversionerna kan inte heller spela med Steam-versionen på PC . Vänner som vill spela ihop behöver alltså hålla sig inom samma plattformsekosystem.
Utöver PS5, Xbox och PC stöds även Steam Deck, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming och ROG Ally .
För den som har väntat på konsolversionen blir den 22 september en samlad lansering med mycket på menyn: hela PC-versionens hittillsvarande innehåll, ett komplett offlineäventyr, finalen av Book One, den nya PvE-inriktade världslayouten, ett prestandaläge på 60 bilder per sekund och Game Pass från dag ett på Xbox.
Särskilt enspelarläget förändrar spelets förutsättningar. Där PC-spelare vid lanseringen behövde ge sig in i en ständig onlinevärld får nya och återvändande spelare nu möjlighet att uppleva Arrakis helt på sina egna villkor.
Det innebär en tydlig förändring för ett spel som ursprungligen lanserades på PC som en nätbaserad överlevnads-MMO i juni 2025. Konsolversionen kommer dessutom med ett helt års innehållsuppdateringar, balanseringsändringar och förbättringar från PC-versionen redan från start .
Den största nyheten är att hela Dune: Awakening nu kan spelas ensam och offline. Det handlar alltså inte om ett begränsat sidoläge, utan om den fullständiga spelupplevelsen – en funktion som länge varit efterfrågad av communityn .
När du startar ett nytt spel väljer du mellan enspelarläge och multiplayer. I enspelarläget finns tre färdiga svårighetsgrader, men du kan också justera inställningar manuellt, exempelvis hur snabbt du får erfarenhet, hur svåra fienderna är och hur snabbt resurser samlas in .
Världen anpassas också för att fungera utan andra spelare. Slutspelsområdet Deep Desert återställs inte, och dina byggnader raderas inte i samband med serverunderhåll . Det politiska slutspelssystemet Landsraad finns kvar, men konkurrensen mellan fraktionerna simuleras i stället för att bygga på riktiga motståndare .
För den som redan äger spelet på PC blir enspelarläget en kostnadsfri uppdatering den 22 september .
Konsolspelare börjar inte med den version som släpptes sommaren 2025. Vid lanseringen ingår alla större uppdateringar, buggfixar och innehållstillägg som PC-spelare fått under det första året .
En av de viktigaste förändringarna kom med den PvE-fokuserade uppdateringen 1.3.20.0 i april 2026 . På officiella världar stängdes alla PvP-zoner i Hagga Basin av helt. Deep Desert delades samtidigt upp i två separata instanser:
PvP blir därmed ett val snarare än ett krav för att nå spelets slutspel på officiella världar. Förändringen byggde vidare på tidigare uppdateringar. I slutet av juni 2025 gjordes halva Deep Desert om till ett PvE-område . En omfattande uppdatering i juli samma år innehöll dessutom över 300 ändringar, buggfixar och stängda exploateringsmöjligheter, samt förbättringar av fordonsinteraktioner och återuppståndelsetider .
Den 22 september avslutas också den första delen av spelets berättelse. Den sista delen av Book One släpps då, vilket gör att huvudhistorien – från början till slut över fem akter – blir komplett .
Funcom har bekräftat två grafiklägen på konsol. Performance Mode är standard och siktar på 60 bilder per sekund, medan Quality Mode prioriterar grafisk detaljrikedom framför högre bildfrekvens .
Kontrollerna och gränssnittet har anpassats för handkontroll och konsolnavigering, snarare än att bara mappa tangentbords- och muskommandon till en handkontroll .
Förbeställningar är öppna via PlayStation Store och Microsoft Store. Standardutgåvan kostar 49,99 dollar, Deluxe-utgåvan 69,99 dollar och Ultimate-utgåvan 89,99 dollar . Deluxe- och Ultimate-utgåvorna innehåller dessutom tidig åtkomst som förbeställningsbonus, enligt samma modell som användes vid PC-lanseringen .
Dune: Awakening blir tillgängligt i Xbox Game Pass från och med den 22 september, både för konsol- och PC-prenumeranter . Spelet stöder även Xbox Play Anywhere. Det innebär att ett köp via Xbox ger tillgång till Windows-versionen i Microsoft Store, och tvärtom. Framsteg delas mellan plattformarna, och crossplay fungerar mellan Xbox-konsoler och PC-versionen från Microsoft Store .
Crossplay är däremot inte helt plattformsöverskridande. PlayStation-spelare kan inte spela tillsammans med Xbox-spelare, och konsolversionerna kan inte heller spela med Steam-versionen på PC . Vänner som vill spela ihop behöver alltså hålla sig inom samma plattformsekosystem.
Utöver PS5, Xbox och PC stöds även Steam Deck, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming och ROG Ally .
För den som har väntat på konsolversionen blir den 22 september en samlad lansering med mycket på menyn: hela PC-versionens hittillsvarande innehåll, ett komplett offlineäventyr, finalen av Book One, den nya PvE-inriktade världslayouten, ett prestandaläge på 60 bilder per sekund och Game Pass från dag ett på Xbox.
Särskilt enspelarläget förändrar spelets förutsättningar. Där PC-spelare vid lanseringen behövde ge sig in i en ständig onlinevärld får nya och återvändande spelare nu möjlighet att uppleva Arrakis helt på sina egna villkor.