Spelarna kliver direkt in i rollen som Simon Ordell. Han kallas tillbaka till dimman på ön St. Amelia för att ”göra saker rätt” – men staden är till synes övergiven, långt ifrån stilla . Berättelsen drivs av hans sökande efter sanningen om ön och dess mörka historia.
För första gången i serien spelas Townfall helt i förstapersonsvy. Utvecklaren Screen Burn, tidigare No Code, förklarar att detta var ett medvetet val för att förstärka skräcken – rädslan för vad som gömmer sig precis utanför synfältet . Mellansekvenserna är det enda undantaget .
Spelet utspelar sig 1996 på den fiktiva ön St. Amelia, vars kustbyar är inspirerade av verkliga fiskesamhällen på Skottlands östkust . Utvecklarna reste till platserna för att fånga den speciella ”grå och duggregniga” atmosfären och känslan av isolerad historia som genomsyrar spelet .
Fans av serien minns radion som sprakade av statisk vibration när monster närmade sig. Townfall ersätter den med en minst sagt obehaglig pryl: CRTV, en retro-fickteve .
Den här enheten är Simons främsta överlevnadsverktyg. Den fungerar som ett hotavkänningssystem – han kan ”se” genom miljön och lokalisera fasor gömda i dimman. Utöver det fångar CRTV upp instabila signaler som ger viktiga ledtrådar och utgör grunden för spelets sinnesförvirrande pussel .
Spelet finns i två utgåvor vid lansering; förbeställningar är öppna på alla plattformar .
Townfall är inte bara en engångshändelse – det är tredje nya Silent Hill på lika många år, efter Silent Hill 2-remaken 2024 och Silent Hill f 2025, som alla lanseras i september .
Spelet är tänkt som en fristående berättelse i en ny antologiserie, separat från de numrerade titlarna . Lanseringstrategin och prissättningen är i stort sett en kopia av Silent Hill f:s: en Standard Edition för cirka 50 € och en Deluxe Edition för cirka 60 € som belönar trogna fans med 48 timmars tidig åtkomst och exklusivt digitalt material .
Spelarna kliver direkt in i rollen som Simon Ordell. Han kallas tillbaka till dimman på ön St. Amelia för att ”göra saker rätt” – men staden är till synes övergiven, långt ifrån stilla . Berättelsen drivs av hans sökande efter sanningen om ön och dess mörka historia.
För första gången i serien spelas Townfall helt i förstapersonsvy. Utvecklaren Screen Burn, tidigare No Code, förklarar att detta var ett medvetet val för att förstärka skräcken – rädslan för vad som gömmer sig precis utanför synfältet . Mellansekvenserna är det enda undantaget .
Spelet utspelar sig 1996 på den fiktiva ön St. Amelia, vars kustbyar är inspirerade av verkliga fiskesamhällen på Skottlands östkust . Utvecklarna reste till platserna för att fånga den speciella ”grå och duggregniga” atmosfären och känslan av isolerad historia som genomsyrar spelet .
Fans av serien minns radion som sprakade av statisk vibration när monster närmade sig. Townfall ersätter den med en minst sagt obehaglig pryl: CRTV, en retro-fickteve .
Den här enheten är Simons främsta överlevnadsverktyg. Den fungerar som ett hotavkänningssystem – han kan ”se” genom miljön och lokalisera fasor gömda i dimman. Utöver det fångar CRTV upp instabila signaler som ger viktiga ledtrådar och utgör grunden för spelets sinnesförvirrande pussel .
Spelet finns i två utgåvor vid lansering; förbeställningar är öppna på alla plattformar .
Townfall är inte bara en engångshändelse – det är tredje nya Silent Hill på lika många år, efter Silent Hill 2-remaken 2024 och Silent Hill f 2025, som alla lanseras i september .
Spelet är tänkt som en fristående berättelse i en ny antologiserie, separat från de numrerade titlarna . Lanseringstrategin och prissättningen är i stort sett en kopia av Silent Hill f:s: en Standard Edition för cirka 50 € och en Deluxe Edition för cirka 60 € som belönar trogna fans med 48 timmars tidig åtkomst och exklusivt digitalt material .