Här är allt du behöver veta om lanseringen: exakt releasedatum, fullständig plattformslista, det nya spelbara TCG:t och vad det innebär för spelets framtid.
TCG Card Shop Simulator version 1.0 släpps den 15 september 2026 . Lanseringen sker samtidigt på PC (Steam och Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 . Det här är första gången spelet finns tillgängligt på PlayStation- och Nintendo-konsoler, vilket fullbordar den multiplattformsatsning som inleddes med Steam Early Access-släppet exakt två år tidigare .
Spelet gick in i Steam Early Access den 15 september 2024, skapat av solo-utvecklaren Ding Shen Sia under studionamnet O.P. Neon Games . Det som började som ett litet butikshanteringsspel blev snabbt en hit och sålde över 3,5 miljoner exemplar på Steam, Xbox och Windows PC under Early Access-perioden . När 1.0-versionen lanserades hade det blivit ett av de mest igenkännbara simuleringsspelen på Steam .
Innan 1.0-uppdateringen expanderade spelet bortom PC. Den 24 februari 2026 lanserades det på Xbox Series X|S via Xbox Game Preview-programmet och lades direkt till Xbox Game Pass i nivåerna Ultimate, Premium och PC . Microsofts officiella Xbox Wire-blogg bekräftade Game Pass-släppet den 17 februari 2026 . Den lanseringen gav konsolspelare sin första chans att öppna paket och driva sin egen kortbutik, även om spelet fortfarande var i early access-form fram till 1.0-uppdateringen den 15 september .
Det viktigaste tillägget i version 1.0 är ett fullt spelbart Tetramon Trading Card Game – den mest efterfrågade funktionen sedan spelets lansering . Under Early Access kunde spelarna bara sköta sin butik: fylla hyllor, öppna boosters, sätta priser och sälja kort. Nu för första gången kan spelarna bygga lekar och möta CPU-motståndare med de kort de samlat på sig och sålt i sina butiker .
Uppdateringen introducerar också ett turneringsläge (Tournament Mode) där spelare kan arrangera högrisk-NPC-tävlingar i sin egen butik, komplett med prisceremonier och utmanarbrackets . Detta förvandlar kortbutiken från en enkel detaljhandelssim till en arena för tävlingsspel.
Utöver det spelbara TCG:t behåller och polerar 1.0-uppdateringen hela utbudet av managementfunktioner som gjorde spelet till en stapelvara inom simuleringsgenren: butiksanpassning, prismatningsstrategier, anställning av personal, expansion och öppnande av boosters för att hitta sällsynta kort till personliga samlingar eller för återförsäljning . Spelet innehåller nu 77 upplåsbara föremål, 21 möbeltyper och flera butikslokaler att förvalta . Önskelistor är öppna på alla plattformar inför releasedatumet den 15 september .
TCG Card Shop Simulators resa från ett solo-utvecklat Steam Early Access-spel till en multiplattformslansering med över 3,5 miljoner sålda exemplar är en av de mest anmärkningsvärda indieframgångarna under mitten av 2020-talet . Spelet ansluter sig nu till PlayStations, Switch och Switch 2:s bibliotek, tillsammans med en handfull sämre imitationer som dykt upp på dessa konsoler under Early Access-perioden . Med 1.0-uppdateringen som äntligen ger spelarna en anledning att öppna paket bortom vinstmarginaler – att faktiskt bygga en lek och strida – avslutas Early Access-kapitlet med en funktion som communityn hade efterfrågat sedan oktober 2024 .
Här är allt du behöver veta om lanseringen: exakt releasedatum, fullständig plattformslista, det nya spelbara TCG:t och vad det innebär för spelets framtid.
TCG Card Shop Simulator version 1.0 släpps den 15 september 2026 . Lanseringen sker samtidigt på PC (Steam och Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 . Det här är första gången spelet finns tillgängligt på PlayStation- och Nintendo-konsoler, vilket fullbordar den multiplattformsatsning som inleddes med Steam Early Access-släppet exakt två år tidigare .
Spelet gick in i Steam Early Access den 15 september 2024, skapat av solo-utvecklaren Ding Shen Sia under studionamnet O.P. Neon Games . Det som började som ett litet butikshanteringsspel blev snabbt en hit och sålde över 3,5 miljoner exemplar på Steam, Xbox och Windows PC under Early Access-perioden . När 1.0-versionen lanserades hade det blivit ett av de mest igenkännbara simuleringsspelen på Steam .
Innan 1.0-uppdateringen expanderade spelet bortom PC. Den 24 februari 2026 lanserades det på Xbox Series X|S via Xbox Game Preview-programmet och lades direkt till Xbox Game Pass i nivåerna Ultimate, Premium och PC . Microsofts officiella Xbox Wire-blogg bekräftade Game Pass-släppet den 17 februari 2026 . Den lanseringen gav konsolspelare sin första chans att öppna paket och driva sin egen kortbutik, även om spelet fortfarande var i early access-form fram till 1.0-uppdateringen den 15 september .
Det viktigaste tillägget i version 1.0 är ett fullt spelbart Tetramon Trading Card Game – den mest efterfrågade funktionen sedan spelets lansering . Under Early Access kunde spelarna bara sköta sin butik: fylla hyllor, öppna boosters, sätta priser och sälja kort. Nu för första gången kan spelarna bygga lekar och möta CPU-motståndare med de kort de samlat på sig och sålt i sina butiker .
Uppdateringen introducerar också ett turneringsläge (Tournament Mode) där spelare kan arrangera högrisk-NPC-tävlingar i sin egen butik, komplett med prisceremonier och utmanarbrackets . Detta förvandlar kortbutiken från en enkel detaljhandelssim till en arena för tävlingsspel.
Utöver det spelbara TCG:t behåller och polerar 1.0-uppdateringen hela utbudet av managementfunktioner som gjorde spelet till en stapelvara inom simuleringsgenren: butiksanpassning, prismatningsstrategier, anställning av personal, expansion och öppnande av boosters för att hitta sällsynta kort till personliga samlingar eller för återförsäljning . Spelet innehåller nu 77 upplåsbara föremål, 21 möbeltyper och flera butikslokaler att förvalta . Önskelistor är öppna på alla plattformar inför releasedatumet den 15 september .
TCG Card Shop Simulators resa från ett solo-utvecklat Steam Early Access-spel till en multiplattformslansering med över 3,5 miljoner sålda exemplar är en av de mest anmärkningsvärda indieframgångarna under mitten av 2020-talet . Spelet ansluter sig nu till PlayStations, Switch och Switch 2:s bibliotek, tillsammans med en handfull sämre imitationer som dykt upp på dessa konsoler under Early Access-perioden . Med 1.0-uppdateringen som äntligen ger spelarna en anledning att öppna paket bortom vinstmarginaler – att faktiskt bygga en lek och strida – avslutas Early Access-kapitlet med en funktion som communityn hade efterfrågat sedan oktober 2024 .