Den utökade kampanjlängden – över 14 timmar – är inte bara fullpackad med fler filmiska ögonblick utan också med det högsta antalet samlarobjekt som serien någonsin sett, inklusive de klassiska COG-brickorna . Denna förlängda speltid är strukturerad kring den nya Bravo Squad, en enhet på fyra personer som spelarna kommer att uppleva hela historien tillsammans med.
För första gången i serien är fyra distinkta karaktärer spelbara redan från början i online-co-op . Gruppen leds av yngre, sörjande versioner av de ikoniska karaktärerna Marcus Fenix och Dominic Santiago, med röst av John DiMaggio respektive Carlos Ferro
. De får sällskap av två helt nya karaktärer som skapats specifikt för denna prequel:
Hela kampanjen är fullt spelbar antingen ensam eller i co-op. Spelet stödjer online-co-op för fyra spelare och, avgörande för långvariga fans, har lokal split-screen för två spelare bekräftats för konsoler .
Genom att flytta till Unreal Engine 5 och börja med helt nya tillgångar fick teamet friheten att modernisera Gears ikoniska skyddstagarstrid samtidigt som den behåller sin signifikanta tyngdkänsla . De mest direkt märkbara förändringarna kommer från det radikalt utökade rörelsesystemet.
För första gången kan spelare nu använda en helt ny glidmekanik som låter dem glida under hinder, glida in i skydd och till och med utföra en vapenglidning för att sömlöst plocka upp ammunition eller vapen från marken . Detta kombineras med ett dedikerat hopp- och klättringssystem. Till skillnad från något tidigare Gears-spel är E-Day byggt med betydande vertikalitet, vilket gör att spelare kan klättra in i byggnader, hoppa över fordon och attackera fiender från högre positioner
. Dessa nya alternativ är utformade för att lägga till taktiskt djup till stridspusslen utan att offra seriens kärnkänsla
.
Tillsammans med den nya rörelsen kommer en utökad arsenal. Två nya vapen visades framträdande under avslöjandet: Gut Puncher, en granatkastare som avfyrar pansarbrytande explosiva projektiler, och Incinerator, en ny typ av hagelgevär .
Den nya spelmotorn och prequel-miljön gav också The Coalition den perfekta möjligheten att leverera en historia som fans väntat i åratal på att få se: ursprunget till Lancer-gevärets motorsågsbajonett. I det inledande kaoset på Emergence Day använder Marcus en standard Mark 1 Lancer med en traditionell, löstagbar bajonett – det finns ingen motorsågsbajonett ännu . Motorsågen dyker inte upp förrän senare i berättelsen, och dess uppfinning är direkt kopplad till återkomsten av Tai Kaliso, en karaktär från Gears of War 2. Enligt utvecklarna ger en desperat stridsmanöver av Kaliso under Locust-attacken impulsen till det ikoniska vapnets skapelse
.
Multiplayer är fortfarande en stapelvara, och Gears of War: E-Day har två huvudsakliga lägen vid sidan av kampanj-co-op:
Det har också bekräftats att spelet lanseras med en säsongsbaserad live service-plan, som erbjuder intjäningsbart innehåll som kosmetika och upplåsningar under säsongerna efter lansering.
Spelare behöver inte vänta till den fullständiga lanseringen för att uppleva den nya mekaniken. En öppen beta för Gears of War: E-Day har bekräftats för augusti 2026:
Hela spelet lanseras den 6 oktober 2026. En Collector's Edition är tillgänglig, vilket ger spelare tidig åtkomst till hela spelet från och med den 1 oktober . Titeln kommer att finnas tillgänglig på Xbox Series X|S och PC (via Steam och Xbox-appen) och lanseras dag ett på Game Pass Ultimate med stöd för Xbox Play Anywhere
.
Comments
0 comments