I en community-Q&A från juni 2026 på Halo Waypoint stod det ursprungligen att båda spelarna i lokalt split-screen-läge på PlayStation 5 skulle behöva egna PlayStation Plus-prenumerationer, utöver att deras PSN-konton var kopplade till Microsoft-konton . Flera medier rapporterade det som "båda kontona behöver PlayStation Plus" för en funktion som är helt lokal .
Den 21 juni 2026 gick Halo Studios ut med en rättelse via de officiella Halo-kanalerna på sociala medier:
"Vi angav felaktigt att PlayStation Plus krävs för lokalt delad skärm i samarbetsläge. Lokalt samarbetsläge med delad skärm kräver ett PlayStation-konto för varje spelare, men kräver INGET PlayStation Plus-konto."
Studion beskrev det ursprungliga FAQ-inlägget som ett misstag och uppdaterade den officiella Q&A-sidan därefter .
Även efter att PS Plus-paywallen togs bort kvarstår flera problem.
Varje spelare – på PS5, PC eller Xbox – måste skapa eller logga in med ett Microsoft-konto och Xbox Gamertag för att överhuvudtaget spela Campaign Evolved, även i singleplayer . Den officiella FAQ bekräftar att detta krävs för cross-platform-progression och cross-play . Många PS5-spelare ser detta som onödig friktion på en konkurrerande plattform .
Standard Edition kostar 49,99 dollar på Steam och 60 euro i PlayStation Store, medan Premium Edition (som ger 5 dagars tidig åtkomst från och med 23 juli) kostar 69,99 dollar . Kritiker påpekar att 70 dollar för "tidig åtkomst" till en remake av ett spel från 2001 känns mycket, särskilt när spelet ingår från dag ett i Xbox Game Pass .
Vissa spelare ser kravet på Microsoft-konto som ett sätt att dra in användare i Microsofts ekosystem – att tvinga PlayStation-användare att logga in hos konkurrenten för att spela en tidigare Xbox-exklusiv serie . Detta spär på en bredare oro för hur Microsoft kommer att hantera framtida Halo-titlar på andra plattformar: blir det fullfjädrade portar, eller används de för att locka användare till Microsofts ekosystem?
I en community-Q&A från juni 2026 på Halo Waypoint stod det ursprungligen att båda spelarna i lokalt split-screen-läge på PlayStation 5 skulle behöva egna PlayStation Plus-prenumerationer, utöver att deras PSN-konton var kopplade till Microsoft-konton . Flera medier rapporterade det som "båda kontona behöver PlayStation Plus" för en funktion som är helt lokal .
Den 21 juni 2026 gick Halo Studios ut med en rättelse via de officiella Halo-kanalerna på sociala medier:
"Vi angav felaktigt att PlayStation Plus krävs för lokalt delad skärm i samarbetsläge. Lokalt samarbetsläge med delad skärm kräver ett PlayStation-konto för varje spelare, men kräver INGET PlayStation Plus-konto."
Studion beskrev det ursprungliga FAQ-inlägget som ett misstag och uppdaterade den officiella Q&A-sidan därefter .
Även efter att PS Plus-paywallen togs bort kvarstår flera problem.
Varje spelare – på PS5, PC eller Xbox – måste skapa eller logga in med ett Microsoft-konto och Xbox Gamertag för att överhuvudtaget spela Campaign Evolved, även i singleplayer . Den officiella FAQ bekräftar att detta krävs för cross-platform-progression och cross-play . Många PS5-spelare ser detta som onödig friktion på en konkurrerande plattform .
Standard Edition kostar 49,99 dollar på Steam och 60 euro i PlayStation Store, medan Premium Edition (som ger 5 dagars tidig åtkomst från och med 23 juli) kostar 69,99 dollar . Kritiker påpekar att 70 dollar för "tidig åtkomst" till en remake av ett spel från 2001 känns mycket, särskilt när spelet ingår från dag ett i Xbox Game Pass .
Vissa spelare ser kravet på Microsoft-konto som ett sätt att dra in användare i Microsofts ekosystem – att tvinga PlayStation-användare att logga in hos konkurrenten för att spela en tidigare Xbox-exklusiv serie . Detta spär på en bredare oro för hur Microsoft kommer att hantera framtida Halo-titlar på andra plattformar: blir det fullfjädrade portar, eller används de för att locka användare till Microsofts ekosystem?