Ett fast datum för offentlig lansering är inte satt. Epics ursprungliga interna mål var "i juni 2026" för den ombyggda startaren , och Unreal Fest-sliden behandlar det som startpunkten för den privata betan. Full offentlig utrullning förväntas ske under de återstående 12 månaderna av färdplanen
.
Launcher V2 är mittpunkten i Epics uttalade ambition att bli den första sanna flerplattformsbutiken för spel, som täcker PC, Mac, Android och iOS . Viktiga milstolpar 2025–2027:
Epic har också introducerat Epic Web Shops, som låter utvecklare skapa egna butiker inom Epics ekosystem (PC och mobil), vilket ytterligare utökar räckvidden utan att kräva att användare laddar ner klienten .
Epic har en väldokumenterad historia av att missa deadlines för butiksfunktioner. Viktiga löften från 2019 (användarrecensioner, prestationer, molnsparningar, moddstöd, förbättrat offline-läge) tog år längre än utlovat eller anländer först nu . Under 2025 sköts funktioner tyst upp på den offentliga Trello-färdplanen med minimal kommunikation
.
Tidigt 2026 erkände Steven Allison detta rykte direkt. I en intervju med IGN i februari 2026 sa han: "Vi har ett rykte om att missa deadlines – och det är välförtjänt. Vi försöker vara mer transparenta med vad vi arbetar med och när det realistiskt kommer att landa" . Han beskrev Launcher V2 som produkten av denna förnyade ärlighet och noterade att företaget medvetet skalade ner nya butikslöften under 2024–2025 för att fokusera på mobilanseringen, och nu återvänder till PC med en tydlig, stegvis färdplan snarare än en allt-i-ett-lansering
.
Det stegvisa trefassystemet (med tydliga etiketter som "Up First," "Next Up," och "On the Horizon") är ett medvetet försök att sätta realistiska förväntningar, och erkänner att inte allt kommer att landa samtidigt och att tidslinjer kan ändras .
Comments
0 comments