Clicky Islands beskrivs av utgivaren som ett inkrementellt stadsbyggarspel – en hybridgenre som kombinerar klickar-/inkrementella mekaniker med stadsbyggnadssimulation . GamesRadar+ beskrev det som en blandning av Factorio-liknande automatisering och stadsbyggande .
I spelet utses spelaren till guvernör av kungen och får i uppdrag att förvandla en liten ö till ett framtida kungarike . Spelloopen är enkelt beroendeframkallande: klicka för att generera resurser och se siffrorna stiga, använd sedan resurserna för att bygga och expandera bosättningen . I takt med att staden växer övergår det manuella klickandet gradvis till automatisering, vilket låter spelaren skala upp från en pytteliten bosättning till ett blomstrande, automatiserat kungarike .
Spelet har en pixelkonst-estetik och är endast för en spelare .
Clicky Islands utvecklas av Karrot Games, en tvåmannastark indie studio baserad i Polen . Pocketpairs förlagschef John "Bucky" Buckley personligen rekommenderade spelet på sociala medier och kallade det "en riktigt rolig blandning av klickande, inkrementellt, automatisering och stadsbyggande" och lovade att det är "väldigt beroendeframkallande" .
En gratis Steam-demo finns tillgänglig nu på Steam . Hela spelet är planerat att släppas under 2026. Priset har ännu inte meddelats . Spelet kommer att stödja Windows, SteamOS och Linux, med text på engelska, tyska, polska, förenklad kinesiska och traditionell kinesiska . Pocketpair meddelade också att Clicky Islands kommer att visas på ChinaJoy 2026 .
Clicky Islands ansluter sig till en snabbt växande katalog. I mitten av 2026 hade Pocketpair Publishings sortiment vuxit till sju annonserade titlar . Den största hiten hittills är piratöverlevnadsspelet Windrose från utvecklaren Kraken Express, som sålde över 1 miljon exemplar under sin första vecka och nådde en topp på över 222 000 samtidiga spelare på Steam .
Andra annonserade titlar inkluderar Never Grave, ett Metroidvania-roguelike; Cassette Boy, en vinnare av Bitsummit 2024; och ett ännu ej annonserat skräckspel från Surgent Studios (teamet bakom Tales of Kenzera: Zau) . Utgivaren har också skrivit kontrakt med team från Uzbekistan, Polen och Storbritannien .
Pocketpair Publishings uttalade filosofi, som förklarats av förlagschefen John Buckley, är att erbjuda indieutvecklare rättvisare, mer moderna kontraktsvillkor – specifikt att undvika återbetalningsklausuler där utgivaren återfår 100% av kostnaderna innan utvecklaren ser några intäkter . Buckley har offentligt uttryckt sympati med indieutvecklare som är "desperata efter finansiering" och som annars kan hamna i "hemska kontrakt" .
Etiketten lanserades i början av 2025, finansierad av de enorma vinsterna från Palworld, som sålde över 15 miljoner exemplar enbart på Steam under sin första månad . Pocketpair säger sig vilja agera mer som en marknadsförings- och plattformsstödspartner än en traditionell, hands-on utgivare . Efterfrågan har varit överväldigande: etiketten fick in hundratals pitchar inom några veckor efter att dörrarna öppnats .
För indieutvecklare innebär framväxten av Pocketpair Publishing en potentiell förändring i hur små studior säkrar finansiering. Genom att använda Palworlds ekonomiska framgång för att backa upp projekt med mer gynnsamma villkor, positionerar sig Pocketpair som ett alternativ till traditionella utgivare. Clicky Islands, ett spel skapat av bara två utvecklare i Polen, är en tydlig signal om att utgivaren är villig att satsa på små team med ovanliga, beroendeframkallande idéer .