Här är de viktigaste slutsatserna från rapporten, verifierade mot flera källor.
Owl & Co. uppskattar att den globala vertikala videoekonomin utanför Kina kommer att nå 150 miljarder dollar i intäkter under 2026, en ökning med 42 procent från 106 miljarder dollar 2025 . Denna siffra omfattar hela det vertikala videoekosystemet – inklusive kortformsplattformar som TikTok och YouTube Shorts – inte bara dedikerade mikrodrama-appar .
Inom denna totala summa beräknas vertikala medieappar (dedikerade mikrodrama-plattformar) stiga till 4 miljarder dollar i intäkter 2026 utanför Kina. Som jämförelse: den kinesiska mikrodramamarknaden översteg redan 15 miljarder dollar 2025 .
Rapportens mest slående fynd är omformningen av mikrodramapubliken:
Ett framträdande fynd utmanar direkt den kulturella debatten om AI-genererad media. Rapporten konstaterar:
"Publiken är yngre, mer manlig och mer djupt engagerad än vad som vanligtvis antas. Den är också långt mer öppen för AI-genererat innehåll än vad den bredare kulturella konversationen kring AI antyder."
Holywater driver två parallella appar: My Drama (live-action) och My Muse (AI-genererade vertikala serier). Mätt på samma infrastruktur engagerar AI-genererat innehåll i samma takt som live-action, och för flaggskeppstitlar ligger AI-behållningen "något före" live-action .
Detta fynd överensstämmer med bredare marknadsdata: i Kina stod AI-genererade serier i serietidningsstil för uppskattningsvis 16,8 miljarder yuan (cirka 2,44 miljarder dollar) i marknadsandel 2025, med mer än 10 000 AI-producerade titlar som släpptes varje månad i början av 2026 .
Även om de inte ingår i rapporten i sig ger två viktiga företagsmilstolpar från början av 2026 sammanhang för Holywaters marknadspositionering:
Den 55-sidiga studien baserades på anonymiserad användardata från Holywaters appar My Drama och My Muse, analyserad oberoende av Owl & Co. . Den publicerades den 23 juli 2026 och uppmärksammades av Deadline, Variety och Yahoo Finance .