Spelet tillkännagavs och släpptes den 9 juni 2026 till ett pris på $29,99 med en lanseringsrabatt till $26,99 . Aspyr, studion bakom den tidigare Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod för utvecklingen . Porten inkluderade allt DLC-innehåll – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-läget och fem klassiska Lara Croft-skinn – men var låst till 30 FPS. Aspyrs produktionschef Anna Grant och seniorproducent Kay Gilmore förklarade att teamet tillbringade flera månader med att försöka nå 60 FPS, men kom fram till att det var omöjligt "utan allvarliga kompromisser" med den visuella kvaliteten . Ett alternativ med upplåst bildhastighet testades men övergavs eftersom det orsakade inkonsekvent prestanda och hackande under actionscener . Tidiga recensioner noterade också fördröjning på höger analogspak, textursömmar och krascher .
Aspyr släppte patchen i mitten av juli 2026 (rapporterad 16–17 juli), vilket förde spelet till version 1.0.2 . Uppdateringen ändrade inte 30 FPS-låset, men den åtgärdade merparten av prestanda-, visuella- och spelbarhetsproblem som hade plågat lanseringen. Nedan följer fixarna organiserade efter kategori, direkt från de officiella patch-anteckningarna .
Patchen riktade in sig på bilduppdateringsfall i flera nyckelområden:
Patchen korrigerade en lång lista av textur- och visuella glitchar:
Ett av de vanligaste spelarklagomålen var inmatningsfördröjning och kontrollproblem. Patchen åtgärdade dessa direkt:
Aspyr hanterade motreaktionen med en kombination av offentlig transparens och handling. Grant och Gilmore gav intervjuer där de förklarade skälen till 30 FPS-låset i detalj , och version 1.0.2 representerade en betydande städning efter lansering. Patchen riktade in sig på de mest synliga klagomålen – från XP-exploiten och problem med höger styrspak till dussintals visuella buggar och prestandahicka i nästan varje större område i spelet . Även om 30 FPS-gränsen förblev oförändrad, signalerade uppdateringen att Aspyr var fast besluten att polera upplevelsen på Nintendo Switch 2.