Rise of the Tomb Raider Switch 2-patch 1.0.2: Alla fixar för bild, XP-exploit och kontroller
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Publicerad avRedigerad med DeepSeek-V4-FlashBilder genererade med GPT Image 1.5
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr släppte den första större patchen efter lanseringen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Uppdateringen åtgärdar dussintals problem, inklusive bilduppdateringsfall i flera större områden, en XP-exploit i Sovjetiska anläggningen, känslighetsproblem med höger styrspak och över 20 visuella glitchar som flytande kålhuvuden och osynligt vatten.
När Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration lanserades på Nintendo Switch 2 som en överraskningstitel under Nintendo Direct i juni 2026, kom det med en låst 30 FPS och en samling tekniska problem som frustrerade spelarna. Porten, som hanterades av Aspyr, fick omedelbar kritik för sin bildhastighetsgräns, fördröjning på höger analogspak, felaktiga textursömmar och flera krascher . I mitten av juli 2026 svarade Aspyr med patch version 1.0.2, en omfattande uppdatering som åtgärdade de mest synliga klagomålen. Här är en detaljerad genomgång av alla fixar som patchen introducerade.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Rise of the Tomb Raider Switch 2-patch 1.0.2: Alla fixar för bild, XP-exploit och kontroller"?
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
What are the key points to validate first?
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Rise of the Tomb Raider Switch 2-patch 1.0.2: Alla fixar för bild, XP-exploit och kontroller
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Publicerad avRedigerad med DeepSeek-V4-FlashBilder genererade med GPT Image 1.5
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr släppte den första större patchen efter lanseringen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Uppdateringen åtgärdar dussintals problem, inklusive bilduppdateringsfall i flera större områden, en XP-exploit i Sovjetiska anläggningen, känslighetsproblem med höger styrspak och över 20 visuella glitchar som flytande kålhuvuden och osynligt vatten.
När Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration lanserades på Nintendo Switch 2 som en överraskningstitel under Nintendo Direct i juni 2026, kom det med en låst 30 FPS och en samling tekniska problem som frustrerade spelarna. Porten, som hanterades av Aspyr, fick omedelbar kritik för sin bildhastighetsgräns, fördröjning på höger analogspak, felaktiga textursömmar och flera krascher . I mitten av juli 2026 svarade Aspyr med patch version 1.0.2, en omfattande uppdatering som åtgärdade de mest synliga klagomålen. Här är en detaljerad genomgång av alla fixar som patchen introducerade.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Rise of the Tomb Raider Switch 2-patch 1.0.2: Alla fixar för bild, XP-exploit och kontroller"?
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
What are the key points to validate first?
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.
Lanseringens sammanhang: En överraskningslansering med teknisk kritik
Spelet tillkännagavs och släpptes den 9 juni 2026 till ett pris på $29,99 med en lanseringsrabatt till $26,99 . Aspyr, studion bakom den tidigare Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod för utvecklingen . Porten inkluderade allt DLC-innehåll – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-läget och fem klassiska Lara Croft-skinn – men var låst till 30 FPS. Aspyrs produktionschef Anna Grant och seniorproducent Kay Gilmore förklarade att teamet tillbringade flera månader med att försöka nå 60 FPS, men kom fram till att det var omöjligt "utan allvarliga kompromisser" med den visuella kvaliteten . Ett alternativ med upplåst bildhastighet testades men övergavs eftersom det orsakade inkonsekvent prestanda och hackande under actionscener . Tidiga recensioner noterade också fördröjning på höger analogspak, textursömmar och krascher .
Patch 1.0.2: Den första större uppdateringen efter lansering
Aspyr släppte patchen i mitten av juli 2026 (rapporterad 16–17 juli), vilket förde spelet till version 1.0.2. Uppdateringen ändrade inte 30 FPS-låset, men den åtgärdade merparten av prestanda-, visuella- och spelbarhetsproblem som hade plågat lanseringen. Nedan följer fixarna organiserade efter kategori, direkt från de officiella patch-anteckningarna .
Stabilitets- och prestandafixar
Patchen riktade in sig på bilduppdateringsfall i flera nyckelområden:
Sibiriska vildmarken: Fixade bilduppdateringsfall när man återvänder efter att ha slutfört huvudberättelsen.
Geotermiska dalen: Fixade fall när man återvänder till stugan i västra delen av byn, färdas genom Kitezhs bad och övergång från North Acropolis.
Expeditioner och Remnant Resistance: Fixade prestandafall på bykartan.
Snabbresa: Löste bilduppdateringsfall vid snabbresa från Whirlpool Sanctuary till Riverside Landing.
Filmsekvenser: Fixade fall under den nya vapenfilmen, slutet av mellansekvensen i Sibiriska vildmarken och sekvensen med lertunnelglidningen i Flooded Archives.
Krascher: Fixade en klientkrasch i Multiplayer Endurance som inträffade när man tryckte på "Redo" innan spelkorten hade laddats klart.
Visuella fixar och tillgångsfel
Patchen korrigerade en lång lista av textur- och visuella glitchar:
Fixade texturfel och flimmer i Laras ansikte när hon bär Angel of Darkness-outfiten.
Fixade artefakter i hårrendering av låg kvalitet och skuggflimmer på NPC Sophia.
Fixade flytande kålhuvuden i Acropolis, saknade väggtexturer i Sovjetiska navet, osynliga vita behållare i Copper Mill och osynligt vatten i Profetens grav.
Fixade en förstörd byggnad som flimrade mellan synlig och osynlig i Geotermiska dalen.
Fixade tyg genom andra objekt (clipping) i Flooded Archives och detaljnivåproblem (LoD) på Croft Manors anslagstavla.
Fixade en bugg där Trinity-soldater fastnade i en loopande A-pose-animation.
XP-exploit och spelfixar
XP-exploit i Sovjetiska anläggningen: Löste en exploit som gjorde att spelare kunde tjäna orättfärdiga erfarenhetspoäng .
Holy Fire-kort: Fixade att smygdödande inte applicerade eldskada på närliggande fiender.
Endurance Outfit-kort: Fixade ett problem där utrustning av vissa kort fick Revolvern och Pump-Action Hagelgeväret att visas för tidigt i baslägermenyn.
"A Hearty Meal"-sidouppdraget: Fixade placeringen av den gröna målbåken och en matematisk beräkningsbugg som lade till en felaktig extra enhet till förloppsindikatorn.
Flooded Archive-mjuklås: Löste ett mjuklås som uppstod vid omladdning från en specifik kontrollpunkt.
Out of Bounds-exploater: Fixade en exploit i Catacomb of Sacred Waters och saknade kollisionslager på skadade väggar.
Kontrollschemafixar (N-Mouse och Joy-Con)
Ett av de vanligaste spelarklagomålen var inmatningsfördröjning och kontrollproblem. Patchen åtgärdade dessa direkt:
Fixade en frysning av spelet kopplad till den högra Joy-Con-kontrollen.
Fixade fluktuationer i kamera-känslighet och hastighet.
Fixade att muspekaren inte försvann i Blood Ties-DLC:n.
Fixade beteendet hos "Auto-Center Camera"-omkopplaren.
Motor- och verktygsuppgraderingar
Lade till en skuggöverstyrningsväxel per nivå för djupare visuell anpassning.
Uppgraderade gyroskopsystemets parametrar och förbättrade vibrationsmotorinitialiseringskoden.
Slutförde riktade optimeringspass över Kitezh-navet, Baba Yaga DLC-kartorna och Gulag Rescue-kartorna för att förbättra bilduppdateringar och minska minnesläckor .
Aspyrs roll i att hantera kritiken
Aspyr hanterade motreaktionen med en kombination av offentlig transparens och handling. Grant och Gilmore gav intervjuer där de förklarade skälen till 30 FPS-låset i detalj , och version 1.0.2 representerade en betydande städning efter lansering. Patchen riktade in sig på de mest synliga klagomålen – från XP-exploiten och problem med höger styrspak till dussintals visuella buggar och prestandahicka i nästan varje större område i spelet . Även om 30 FPS-gränsen förblev oförändrad, signalerade uppdateringen att Aspyr var fast besluten att polera upplevelsen på Nintendo Switch 2.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today
Lanseringens sammanhang: En överraskningslansering med teknisk kritik
Spelet tillkännagavs och släpptes den 9 juni 2026 till ett pris på $29,99 med en lanseringsrabatt till $26,99 . Aspyr, studion bakom den tidigare Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod för utvecklingen . Porten inkluderade allt DLC-innehåll – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-läget och fem klassiska Lara Croft-skinn – men var låst till 30 FPS. Aspyrs produktionschef Anna Grant och seniorproducent Kay Gilmore förklarade att teamet tillbringade flera månader med att försöka nå 60 FPS, men kom fram till att det var omöjligt "utan allvarliga kompromisser" med den visuella kvaliteten . Ett alternativ med upplåst bildhastighet testades men övergavs eftersom det orsakade inkonsekvent prestanda och hackande under actionscener . Tidiga recensioner noterade också fördröjning på höger analogspak, textursömmar och krascher .
Patch 1.0.2: Den första större uppdateringen efter lansering
Aspyr släppte patchen i mitten av juli 2026 (rapporterad 16–17 juli), vilket förde spelet till version 1.0.2. Uppdateringen ändrade inte 30 FPS-låset, men den åtgärdade merparten av prestanda-, visuella- och spelbarhetsproblem som hade plågat lanseringen. Nedan följer fixarna organiserade efter kategori, direkt från de officiella patch-anteckningarna .
Stabilitets- och prestandafixar
Patchen riktade in sig på bilduppdateringsfall i flera nyckelområden:
Sibiriska vildmarken: Fixade bilduppdateringsfall när man återvänder efter att ha slutfört huvudberättelsen.
Geotermiska dalen: Fixade fall när man återvänder till stugan i västra delen av byn, färdas genom Kitezhs bad och övergång från North Acropolis.
Expeditioner och Remnant Resistance: Fixade prestandafall på bykartan.
Snabbresa: Löste bilduppdateringsfall vid snabbresa från Whirlpool Sanctuary till Riverside Landing.
Filmsekvenser: Fixade fall under den nya vapenfilmen, slutet av mellansekvensen i Sibiriska vildmarken och sekvensen med lertunnelglidningen i Flooded Archives.
Krascher: Fixade en klientkrasch i Multiplayer Endurance som inträffade när man tryckte på "Redo" innan spelkorten hade laddats klart.
Visuella fixar och tillgångsfel
Patchen korrigerade en lång lista av textur- och visuella glitchar:
Fixade texturfel och flimmer i Laras ansikte när hon bär Angel of Darkness-outfiten.
Fixade artefakter i hårrendering av låg kvalitet och skuggflimmer på NPC Sophia.
Fixade flytande kålhuvuden i Acropolis, saknade väggtexturer i Sovjetiska navet, osynliga vita behållare i Copper Mill och osynligt vatten i Profetens grav.
Fixade en förstörd byggnad som flimrade mellan synlig och osynlig i Geotermiska dalen.
Fixade tyg genom andra objekt (clipping) i Flooded Archives och detaljnivåproblem (LoD) på Croft Manors anslagstavla.
Fixade en bugg där Trinity-soldater fastnade i en loopande A-pose-animation.
XP-exploit och spelfixar
XP-exploit i Sovjetiska anläggningen: Löste en exploit som gjorde att spelare kunde tjäna orättfärdiga erfarenhetspoäng .
Holy Fire-kort: Fixade att smygdödande inte applicerade eldskada på närliggande fiender.
Endurance Outfit-kort: Fixade ett problem där utrustning av vissa kort fick Revolvern och Pump-Action Hagelgeväret att visas för tidigt i baslägermenyn.
"A Hearty Meal"-sidouppdraget: Fixade placeringen av den gröna målbåken och en matematisk beräkningsbugg som lade till en felaktig extra enhet till förloppsindikatorn.
Flooded Archive-mjuklås: Löste ett mjuklås som uppstod vid omladdning från en specifik kontrollpunkt.
Out of Bounds-exploater: Fixade en exploit i Catacomb of Sacred Waters och saknade kollisionslager på skadade väggar.
Kontrollschemafixar (N-Mouse och Joy-Con)
Ett av de vanligaste spelarklagomålen var inmatningsfördröjning och kontrollproblem. Patchen åtgärdade dessa direkt:
Fixade en frysning av spelet kopplad till den högra Joy-Con-kontrollen.
Fixade fluktuationer i kamera-känslighet och hastighet.
Fixade att muspekaren inte försvann i Blood Ties-DLC:n.
Fixade beteendet hos "Auto-Center Camera"-omkopplaren.
Motor- och verktygsuppgraderingar
Lade till en skuggöverstyrningsväxel per nivå för djupare visuell anpassning.
Uppgraderade gyroskopsystemets parametrar och förbättrade vibrationsmotorinitialiseringskoden.
Slutförde riktade optimeringspass över Kitezh-navet, Baba Yaga DLC-kartorna och Gulag Rescue-kartorna för att förbättra bilduppdateringar och minska minnesläckor .
Aspyrs roll i att hantera kritiken
Aspyr hanterade motreaktionen med en kombination av offentlig transparens och handling. Grant och Gilmore gav intervjuer där de förklarade skälen till 30 FPS-låset i detalj , och version 1.0.2 representerade en betydande städning efter lansering. Patchen riktade in sig på de mest synliga klagomålen – från XP-exploiten och problem med höger styrspak till dussintals visuella buggar och prestandahicka i nästan varje större område i spelet . Även om 30 FPS-gränsen förblev oförändrad, signalerade uppdateringen att Aspyr var fast besluten att polera upplevelsen på Nintendo Switch 2.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today