Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
Aspyr släppte den första större patchen efter lanseringen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Uppdateringen åtgärdar dussintals problem, inklusive bilduppdateringsfall i flera större områden, en XP-exploit i Sovjetiska anläggningen, känslighetsproblem med höger styrspak och över 20 visuella glitchar som flytande kålhuvuden och osynligt vatten.
När Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration lanserades på Nintendo Switch 2 som en överraskningstitel under Nintendo Direct i juni 2026, kom det med en låst 30 FPS och en samling tekniska problem som frustrerade spelarna. Porten, som hanterades av Aspyr, fick omedelbar kritik för sin bildhastighetsgräns, fördröjning på höger analogspak, felaktiga textursömmar och flera krascher . I mitten av juli 2026 svarade Aspyr med patch version 1.0.2, en omfattande uppdatering som åtgärdade de mest synliga klagomålen. Här är en detaljerad genomgång av alla fixar som patchen introducerade.
Spelet tillkännagavs och släpptes den 9 juni 2026 till ett pris på $29,99 med en lanseringsrabatt till $26,99 . Aspyr, studion bakom den tidigare Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod för utvecklingen
. Porten inkluderade allt DLC-innehåll – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-läget och fem klassiska Lara Croft-skinn
– men var låst till 30 FPS. Aspyrs produktionschef Anna Grant och seniorproducent Kay Gilmore förklarade att teamet tillbringade flera månader med att försöka nå 60 FPS, men kom fram till att det var omöjligt "utan allvarliga kompromisser" med den visuella kvaliteten
. Ett alternativ med upplåst bildhastighet testades men övergavs eftersom det orsakade inkonsekvent prestanda och hackande under actionscener
. Tidiga recensioner noterade också fördröjning på höger analogspak, textursömmar och krascher
.
Aspyr släppte patchen i mitten av juli 2026 (rapporterad 16–17 juli), vilket förde spelet till version 1.0.2 . Uppdateringen ändrade inte 30 FPS-låset, men den åtgärdade merparten av prestanda-, visuella- och spelbarhetsproblem som hade plågat lanseringen. Nedan följer fixarna organiserade efter kategori, direkt från de officiella patch-anteckningarna
.
Patchen riktade in sig på bilduppdateringsfall i flera nyckelområden:
Patchen korrigerade en lång lista av textur- och visuella glitchar:
Ett av de vanligaste spelarklagomålen var inmatningsfördröjning och kontrollproblem. Patchen åtgärdade dessa direkt:
Aspyr hanterade motreaktionen med en kombination av offentlig transparens och handling. Grant och Gilmore gav intervjuer där de förklarade skälen till 30 FPS-låset i detalj , och version 1.0.2 representerade en betydande städning efter lansering. Patchen riktade in sig på de mest synliga klagomålen – från XP-exploiten och problem med höger styrspak till dussintals visuella buggar och prestandahicka i nästan varje större område i spelet
. Även om 30 FPS-gränsen förblev oförändrad, signalerade uppdateringen att Aspyr var fast besluten att polera upplevelsen på Nintendo Switch 2.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
Aspyr släppte den första större patchen, version 1.0.2, i mitten av juli 2026 för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. 30 FPS låset, som Aspyr förklarade berodde på att spelet var för GPU tungt för 60 FPS på Switch 2 utan "allvarliga kompromisser", ändrades inte i denna uppdatering.