Bethesda gjorde det officiellt: remasters av både Fallout 3 (2008) och Fallout: New Vegas (2010) är under utveckling . Det rör sig om fullständiga remasters som byggs internt hos Bethesda – inte enkla portningar eller remakes
. Inga releasedatum har meddelats.
Obsidian Entertainment samarbetar med Bethesda om ett nytt, ännu inte annonserat Fallout-spel – detta bekräftar tidigare rapporter från Bloomberg . Forbes rapporterade separat att Obsidians Avowed 2 ställts in som en del av denna omställning, och att teamet under Josh Sawyer nu arbetar med Fallout-projektet
.
The Elder Scrolls VI är Bethesdas "primära utvecklingsfokus" och studiots främsta prioritering . Howard sade att teamet arbetar på spelet med Creation Engine 3
. Forbes rapporterar att spelet fortfarande är cirka 2–3 år bort, vilket tyder på en lansering sent 2028 eller 2029
.
Starfield "förblir en viktig del av vår framtid" enligt Howard . Bethesda planerar att fortsätta expandera spelet när det går in i sitt tredje år, med löpande innehållsuppdateringar och nya berättelser
.
Fallout 76 får fortsatt aktivt stöd, även om inga större nya expansioner eller detaljerade innehållsplaner presenterades i brevet .
Bethesdas Blade-spel, som annonserades 2023 och utvecklas av Arkane Lyon, nämndes inte direkt i Howards brev, men togs upp i IGN:s bredare rapportering som en del av Bethesdas pågående portfölj .
Färdplanen offentliggjordes mindre än två veckor efter en Microsoft-ledd "omställning" som resulterade i cirka 3 200 uppsägningar inom Xbox, och att flera studior knoppades av .
Den 6 juli 2026 sade Bethesda Softworks vd Jill Braff till personalen i ett internt memo: "Vi måste byta kurs" . Företaget gick från en planeringsmodell som fokuserade på vad som skulle komma härnäst för varje fristående studio, till en modell som kretsar kring företagets starkaste varumärken
.
Howard beskrev uppsägningarna som "riktigt tuffa" och sade att studion "genomgår en förändring för att bäst kunna fokusera på våra varumärken" .
Det övergripande strategiska målet är att samla talang kring Bethesdas största IP (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), föra teamen närmare varandra för att bygga spel snabbare, stödja dem längre och leverera titlar i snabbare takt framöver .