Bevisen kommer från ADLX, AMD Display Library eXtra, ett gränssnitt som används för att styra grafik- och drivrutinsfunktioner. I version 1.5, som publicerats via AMD:s GPUOpen-plattform, har användare och teknikmedier hittat ett nytt gränssnitt med namnet IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade samt det tillhörande IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
Det här är mer intressant än en vanlig av/på-inställning. Dokumentationen beskriver en funktion där användaren kan välja önskat förhållande mellan traditionellt renderade och AI-genererade bildrutor för att balansera prestanda och bildkvalitet . Metoder som GetAvailableRatios, GetRatio och SetRatio antyder att det finns flera nivåer att välja mellan .
Den högsta upptäckta nivån är 8x bildgenerering . Det betyder inte att AMD har lovat 8x högre verklig spelprestanda, men det pekar på en teknisk infrastruktur för betydligt mer aggressiv flerbildsgenerering än dagens lösning.
I samma material har även dolda drivrutinsöverskrivningar hittats för FSR Ray Regeneration och Neural Radiance . Ray Regeneration är AMD:s ML-baserade brusreducering för strålspårade reflektioner, medan Neural Radiance enligt namnet verkar vara kopplad till neural radiance caching. Eftersom funktionerna förekommer som override-alternativ kan de i framtiden eventuellt tvingas på från drivrutinsnivå, utan att varje spel först behöver få inbyggt stöd .
Det här är fortfarande en upptäckt i SDK-dokumentation och drivrutinskod – inte en färdig konsumentfunktion. Igor’s Lab sammanfattade läget som att det ännu inte är ett officiellt produktbesked, men att fynden är mer konkreta än rena spekulationer i en drivrutins hexdump .
Den dolda MFG-funktionen är inte en del av den lanserade FSR 4.1-uppdateringen. AMD:s aktuella fokus är i stället ML-baserad uppskalning och vanlig, enkel bildgenerering.
Den rimligaste tolkningen är därför att AMD först rullar ut FSR 4.1:s uppskalning till fler grafikkort och därefter kan presentera flerbildsgenerering som en större framtida FSR-uppdatering – möjligen under namnet FSR 5 eller som en större version inom FSR 4.x. AMD har dock inte bekräftat något namn eller någon tidsplan .
Nvidia ligger fortfarande före när det gäller flerbildsgenerering.
DLSS 4 lanserades i januari 2025 för RTX 50-serien med transformerbaserade AI-modeller och 4x Multi Frame Generation. Tekniken kan skapa upp till tre extra bildrutor för varje traditionellt renderad bildruta .
DLSS 4.5 presenterades vid CES 2026. Den nya versionen innehåller Dynamic Multi Frame Generation, som automatiskt justerar antalet genererade bildrutor beroende på scenen, samt ett läge på upp till 6x . En andra generationens transformer för Super Resolution ska dessutom förbättra temporal stabilitet och bildkvalitet . Funktionerna började rullas ut som en valfri betafunktion i Nvidia-appen den 31 mars 2026 .
DLSS 4 hade redan stöd i över 250 spel och appar i januari 2026 . Nvidia har dessutom presenterat DLSS 5 vid GTC 2026, med fokus på nästa steg inom neural rendering och mer fotorealistisk grafik .
| Teknik | Status | Huvudfunktion | Tidsplan |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Lanserad på RDNA 3/RX 7000 | ML-baserad uppskalning och enkel bildgenerering | 22 juni 2026 för RX 7000; juli 2026 för utvalda handhållna enheter; början av 2027 för RDNA 2 |
| AMD:s dolda MFG-funktion, upp till 8x | Inte annonserad – hittad i SDK-dokumentation och drivrutinskod | Valbara nivåer för flerbildsgenerering, samt spår av Ray Regeneration och Neural Radiance | Inget officiellt datum; kan höra till en framtida större FSR-version |
| Nvidia DLSS 4.5 | Lanserad för RTX 50-serien | Dynamisk flerbildsgenerering upp till 6x | DLSS 4.5 presenterades i januari 2026; flerbildsgenereringen började rullas ut den 31 mars 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Presenterad | Nästa generations neural rendering | Presenterades vid GTC 2026; lanseringsdatum saknas |
AMD:s dolda 8x-läge är en konkret signal om att företaget utvecklar ett system för flerbildsgenerering med justerbara nivåer. Upptäckten flyttar frågan från ”arbetar AMD ens med MFG?” till ”hur långt har utvecklingen kommit och vilka nivåer kommer att stödjas?”.
Men Radeon-ägare kan inte aktivera funktionen ännu. Den enda aktuella AMD-nyheten på området är FSR 4.1:s uppskalning och vanliga bildgenerering. Nvidia erbjuder redan DLSS 4.5 med dynamisk 6x-flerbildsgenerering och har dessutom visat upp DLSS 5.
AMD:s kodfynd gör därför framtiden intressant – men tills AMD publicerar en officiell specifikation, kompatibilitetslista och lanseringsplan är 8x fortfarande en möjlighet, inte ett löfte.
Bevisen kommer från ADLX, AMD Display Library eXtra, ett gränssnitt som används för att styra grafik- och drivrutinsfunktioner. I version 1.5, som publicerats via AMD:s GPUOpen-plattform, har användare och teknikmedier hittat ett nytt gränssnitt med namnet IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade samt det tillhörande IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption .
Det här är mer intressant än en vanlig av/på-inställning. Dokumentationen beskriver en funktion där användaren kan välja önskat förhållande mellan traditionellt renderade och AI-genererade bildrutor för att balansera prestanda och bildkvalitet . Metoder som GetAvailableRatios, GetRatio och SetRatio antyder att det finns flera nivåer att välja mellan .
Den högsta upptäckta nivån är 8x bildgenerering . Det betyder inte att AMD har lovat 8x högre verklig spelprestanda, men det pekar på en teknisk infrastruktur för betydligt mer aggressiv flerbildsgenerering än dagens lösning.
I samma material har även dolda drivrutinsöverskrivningar hittats för FSR Ray Regeneration och Neural Radiance . Ray Regeneration är AMD:s ML-baserade brusreducering för strålspårade reflektioner, medan Neural Radiance enligt namnet verkar vara kopplad till neural radiance caching. Eftersom funktionerna förekommer som override-alternativ kan de i framtiden eventuellt tvingas på från drivrutinsnivå, utan att varje spel först behöver få inbyggt stöd .
Det här är fortfarande en upptäckt i SDK-dokumentation och drivrutinskod – inte en färdig konsumentfunktion. Igor’s Lab sammanfattade läget som att det ännu inte är ett officiellt produktbesked, men att fynden är mer konkreta än rena spekulationer i en drivrutins hexdump .
Den dolda MFG-funktionen är inte en del av den lanserade FSR 4.1-uppdateringen. AMD:s aktuella fokus är i stället ML-baserad uppskalning och vanlig, enkel bildgenerering.
Den rimligaste tolkningen är därför att AMD först rullar ut FSR 4.1:s uppskalning till fler grafikkort och därefter kan presentera flerbildsgenerering som en större framtida FSR-uppdatering – möjligen under namnet FSR 5 eller som en större version inom FSR 4.x. AMD har dock inte bekräftat något namn eller någon tidsplan .
Nvidia ligger fortfarande före när det gäller flerbildsgenerering.
DLSS 4 lanserades i januari 2025 för RTX 50-serien med transformerbaserade AI-modeller och 4x Multi Frame Generation. Tekniken kan skapa upp till tre extra bildrutor för varje traditionellt renderad bildruta .
DLSS 4.5 presenterades vid CES 2026. Den nya versionen innehåller Dynamic Multi Frame Generation, som automatiskt justerar antalet genererade bildrutor beroende på scenen, samt ett läge på upp till 6x . En andra generationens transformer för Super Resolution ska dessutom förbättra temporal stabilitet och bildkvalitet . Funktionerna började rullas ut som en valfri betafunktion i Nvidia-appen den 31 mars 2026 .
DLSS 4 hade redan stöd i över 250 spel och appar i januari 2026 . Nvidia har dessutom presenterat DLSS 5 vid GTC 2026, med fokus på nästa steg inom neural rendering och mer fotorealistisk grafik .
| Teknik | Status | Huvudfunktion | Tidsplan |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Lanserad på RDNA 3/RX 7000 | ML-baserad uppskalning och enkel bildgenerering | 22 juni 2026 för RX 7000; juli 2026 för utvalda handhållna enheter; början av 2027 för RDNA 2 |
| AMD:s dolda MFG-funktion, upp till 8x | Inte annonserad – hittad i SDK-dokumentation och drivrutinskod | Valbara nivåer för flerbildsgenerering, samt spår av Ray Regeneration och Neural Radiance | Inget officiellt datum; kan höra till en framtida större FSR-version |
| Nvidia DLSS 4.5 | Lanserad för RTX 50-serien | Dynamisk flerbildsgenerering upp till 6x | DLSS 4.5 presenterades i januari 2026; flerbildsgenereringen började rullas ut den 31 mars 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Presenterad | Nästa generations neural rendering | Presenterades vid GTC 2026; lanseringsdatum saknas |
AMD:s dolda 8x-läge är en konkret signal om att företaget utvecklar ett system för flerbildsgenerering med justerbara nivåer. Upptäckten flyttar frågan från ”arbetar AMD ens med MFG?” till ”hur långt har utvecklingen kommit och vilka nivåer kommer att stödjas?”.
Men Radeon-ägare kan inte aktivera funktionen ännu. Den enda aktuella AMD-nyheten på området är FSR 4.1:s uppskalning och vanliga bildgenerering. Nvidia erbjuder redan DLSS 4.5 med dynamisk 6x-flerbildsgenerering och har dessutom visat upp DLSS 5.
AMD:s kodfynd gör därför framtiden intressant – men tills AMD publicerar en officiell specifikation, kompatibilitetslista och lanseringsplan är 8x fortfarande en möjlighet, inte ett löfte.