PS5 Pro-förbättringar med PSSR 2.0 – På PS5 Pro använder spelet Sonys AI-baserade uppskalare, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, med en utgångsupplösning på upp till 8K på kompatibla skärmar. Teknisk direktör Jussi Markkanen noterade att de var "extremt imponerade av den förbättrade PSSR" och att den gjorde det möjligt att rendera den dynamiska tropiska världen "utan synliga uppskalningsartefakter". Standard PS5 får fortfarande ray-tracad global belysning, DualSense haptisk feedback, adaptiva avtryckare och 3D-ljud
.
Tre grafiklägen – På PS5 och Xbox Series X erbjuder spelet Fidelity-, Balanced- och Performance-lägen, alla i uppskalad 2160p. Fidelity- och Balanced-lägena inkluderar den fulla ray-tracing-sviten. PS5 Pro-spelare får en mer avancerad implementation av ray-tracing-funktioner i alla tre lägen.
Ytterligare tekniska detaljer – Spelet har ett helt moderniserat vattenrendering- och simuleringssystem, mikropolygon- och fysiskt baserade renderingspipor (PBR), ett dynamiskt vädersystem och en sömlös öppen värld utan laddningsskärmar mellan sjöstrider och större städer. Dolby Atmos-stöd är bekräftat på Xbox Series X|S.
Motor – Byggt från grunden i den senaste utvecklingen av Ubisofts egenutvecklade Anvil-motor, som används i Assassin's Creed Shadows.
Åtta uppdrag centrerade kring Blackbeard – Ett helt nytt slutkapitel med titeln "A World Without Gold" lägger till åtta uppdrag som utökar Blackbeards berättelse. Kapitlet låses upp i början av den sista sekvensen och är tillgängligt från piratgömstället på Great Inagua.
Ytterligare berättelseinnehåll – Ett nytt skattjakt-uppdrag i sekvens 8 med titeln "Health to the Company" fokuserar på Blackbeard, och ett uppdrag i sekvens 9 hedrar arvet efter Stede Bonnet. Fyra nya Animus-ristor kopplade till nyckelkaraktärer (Edward, Blackbeard, James Kidd) ingår också.
Nya officerare till Jackdaw – Tre nya rekryterbara officerare ansluter sig till Jackdaw, var och en med en unik sjöstridsförmåga: Lucy Baldwin (förbättrar den tidsinställda Brace för nästan total skadenegering), The Padre (möjliggör en dedikerad rammningsattack med egen kamera) och Tobias "Dead Man" Smith (öppnar ett sekundärt mörsarläge med Carcass-bomber). Tobias rekryteras genom "A World Without Gold"-uppdragen.
Återkommande inslag – Valjakt, dykning med klocka, legendariska fartyg, barspel och Kenway's Fleet (nu helt integrerad via Captain's Cabin, inte längre en companion-app) är alla bekräftade att återvända.
Stridsomarbetning – Det parry-baserade stridssystemet har byggts om från grunden med mer krävande fiendernas AI. Parkour, smygande och strid har alla förfinats, med rörelser som beskrivs som "snabbare och mer avsiktliga". Funktionen "Observe" från Assassin's Creed Shadows gör att Edward lättare kan hitta ledtrådar, mål och markera fiender.
Ingen omedelbar avsynkning vid upptäckt – Att bli upptäckt under skuggnings- eller avlyssningssekvenser leder inte längre till omedelbar avsynkning. Istället kan målen utvecklas dynamiskt – spelare kan behöva jaga ett mål, söka efter ledtrådar, hämta dokument eller fortsätta via alternativa vägar.
Autopilot och Pathfinder för Jackdaw – Två nya navigeringsverktyg har lagts till: Pathfinder markerar en rutt över vattnet till en fastnålad destination, och Follow Sea (autopilot) låter fartyget styra sig självt till en inställd destination. Edwards händer måste vara kvar vid ratten ifall en attack skulle komma.
Oberoende svårighetsreglage – Istället för en enda svårighetsinställning erbjuder spelet fyra separata svårighetsreglage för Strid, Smygande, Sjöstrid och Aktiviteter. Varje reglage har tre nivåer: Förlåtande, Avsett och Svårt. Det förlåtande läget är designat för berättelsefokuserade spelare eller de som är nya i spelet.
Ytterligare livskvalitetsfunktioner – Skip Time låter spelare växla mellan dag och natt utanför strid. Kontrollomapning, vänsterhänta konfigurationer, siktassistansalternativ (av, lätt, måttlig, full) och textstorleksjusteringar ingår alla. Möjligheten att helt stänga av hajattacker och QTE-sekvenser har också bekräftats.
Steam Deck-verifierad – Spelet är Steam Deck-verifierat vid lansering, med fulla Steam-prestationer, samlarkort, profilbakgrunder, märken och emojis tillgängliga från dag ett.
Alla prestationer/troféer tillgängliga offline – Alla prestationer och troféer är upplåsbara oavsett svårighetsgrad och är fullt tillgängliga offline.
Konsollägen – På PS5 och Xbox Series X har tre grafiklägen uppskalad 2160p som mål. För Xbox Series S har specifika specifikationer inte detaljerats, men spelet är bekräftat för plattformen.
Förhandsladdning och lanseringstider – Ubisoft har meddelat detaljer om förhandsladdning och exakta lanseringstider.
Systemkrav för PC – Minimikrav för 1080p/30 FPS på låg förinställning med Ray Tracing inställt på Standard och uppskalare på Balanserad inkluderar: CPU Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) eller Intel Arc A580 (8GB), 16 GB RAM och 65 GB SSD-lagring.
Ubisoft har släppt en serie officiella Deep Dive-blogginlägg som täcker strid, sjöstrid och det nya innehållet. En dedikerad PS5 Pro Immersion Trailer publicerades den 29 juni och visar upp RTGI, PSSR 2.0 och haptisk feedback
. Flera medier, inklusive IGN, PC Gamer, Gamespot och Gadgets360, har publicerat längre förhandstittar och jämförelserapporter
.
Svårighetssystemet har ibland rapporterats som "tre svårighetsinställningar" eller "tre reglage". I praktiken erbjuder spelet fyra separata svårighetsreglage (Strid, Smygande, Sjöstrid och Aktiviteter), var och en med tre intensitetsnivåer (Förlåtande, Avsett, Svårt), vilket skapar betydligt fler än tre permutationer.