| Milstolpe | Datum |
|---|---|
| Tillkännagivande och företagsbeta | 23 juni 2026 |
| Publiklansering (mål) | Början av juli 2026 |
| Kinalansering (mål) | Juli 2026 |
Seedance 2.5 kommer att finnas tillgängligt i ByteDances ekosystem för kreatörer:
I slutet av juni 2026 är Seedance 2.5 ännu inte allmänt tillgänglig – endast företag som deltar i betatestningen har tillgång . Användare kan fortfarande använda Seedance 2.0 i Dreamina under tiden
.
Seedance 2.5 kliver in i ett snabbt föränderligt AI-videolandskap. Oberoende jämförelser rankar den som ledande när det gäller naturlig längd, antal referenser och varumärkeskonsistens .
vs. Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 leder på rå upplösning och har en gratistjänst, men Seedance 2.5 slår den på naturlig längd (30 sekunder jämfört med kortare klipp), antal referenser och varumärkeskonsistens .
vs. Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 har starkt utvecklar-API och inbyggt ljud, men Seedance 2.5 erbjuder betydligt längre klipp – 30 sekunder jämfört med cirka 8 sekunder – och många fler multimodala referenser .
vs. Sora 2 (OpenAI): Sora 2 är fortfarande bäst på fysikrealism och stil, men OpenAI har lagt ner Sora, så modellen är en återvändsgränd för nya produktioner .
vs. Runway Gen-4: Runway ligger i framkant när det gäller tidskonsistens och professionell rörelsekontroll, men Seedance 2.5:s 30-sekundersgenerering och 50 referenser slår Runways nuvarande kapacitet i både längd och kontroll .
Analytikern tar tempen: Seedance 2.0 hade redan petat Kling v3 från ledartavlan på Artificial Analysis inom 90 dagar från lansering. Seedance 2.5 förlänger den ledningen och flyttar fokus från enskilda scener mot berättelser med flera tagningar .