Miyamoto har också förtydligat att "i slutändan är det IP:n som folk minns" och att Nintendo kan nå "bara så många människor" genom enbart spel . Film, enligt honom, är mekanismen för att utöka fanskaran och hålla Nintendos karaktärer kulturellt levande över generationer, även när specifik hårdvara och spelformat blir föråldrade . Detta markerar ett fundamentalt filosofiskt skifte för ett företag som var känt för att vara riskovilligt inför filmatiseringar efter den dåligt mottagna live-action-filmen Super Mario Bros. från 1993 .
Nintendo har bekräftat en tydlig kortsiktig färdplan, med ytterligare projekt redan under utveckling.
| Projekt | Status | Detaljer |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Släppt (2023) | Animerad film i samarbete med Illumination; en enorm global biosuccé . |
| The Super Mario Galaxy Movie | Under utveckling; premiär april 2026 | Animerad uppföljare till 2023 års film, återigen med Illumination. En officiell trailer släpptes av Nintendo . |
| The Legend of Zelda (live-action) | Under utveckling; planerad till 2027 | Live-action-filmatisering i samarbete med Sony Pictures, regisserad av Wes Ball. Bilder på Bo Bragason (Zelda) och Benjamin Evan Ainsworth (Link) har släppts . |
| Andra ej annonserade film-/tv-projekt | Under utveckling (ej annonserat) | Nintendo har bekräftat att de aktivt arbetar med "olika andra projekt" för film och tv utöver Mario- och Zelda-filmerna . En presentationsbild från en finansiell rapport antydde minst två ytterligare projekt markerade med endast frågetecken . |
För att stödja denna expansion har Nintendo etablerat interna studior – Nintendo Pictures och Nintendo Stars – för att producera video- och filminnehåll . Företaget har också indikerat att det inte bara licensierar ut sina IP utan förblir "djupt involverat i produktionen" och "tar del i finansieringen" .
Trots hajpen från fansen har Shigeru Miyamoto uttryckligen sagt att Nintendo inte bygger ett enhetligt filmuniversum liknande Marvels. I en gemensam intervju i mars 2026 med Illuminations vd Chris Meledandri, publicerad av Polygon, fick Miyamoto frågan om ett Nintendos filmuniversum. Han svarade: "Jag tror inte att det är något vi funderar på just nu" .
Han förtydligade ytterligare: "Redan från början kan jag säga att till skillnad från något som Super Smash Bros., tror jag inte att ni kommer att få en situation där alla Nintendo-karaktärer skulle förenas" . Han avfärdade idén om en crossover-film "för tillfället" .
Miyamotos fokus ligger på att göra varje filmatisering stark i sig själv, med Nintendo som förblir "djupt involverat" i varje projekt från planering till premiär, snarare än att tvinga fram sammanhängande kontinuitet . Även om han inte uteslöt möjligheten till framtida cameos – och noterade att teamet fokuserar på att lägga till "hemliga cameos här och där" – är strategin tydligt inte att bygga mot ett enda delat universum-evenemang.
Nintendos filmstrategi representerar ett långsiktigt spel om hållbarheten i dess IP. Genom att etablera en jämn pipeline av filmer – med start i två stora franchiser, Mario och Zelda – behandlar företaget bio som en permanent del av verksamheten. Ej annonserade projekt är redan under utveckling, och den företagsinfrastruktur (Nintendo Pictures) som krävs finns på plats. Men tillvägagångssättet är medvetet decentraliserat: varje film är tänkt att stå på egna ben, utan förväntan att karaktärer så småningom ska konvergera i en enda stor crossover.