Tillsammans med AI-begränsningarna meddelade stiftelsen också att nya bidragsgivare – definierade som de med 3 eller färre sammanslagna pull requests – inte får lämna in nya funktioner eller betydande omstruktureringar utan uttryckligt tillstånd från underhållarna. Detta utformades för att säkerställa att nya bidragsgivare tar sig tid att lära sig kodbasen och bygga förtroende genom att arbeta med buggfixar och dokumentation först .
Tillkännagivandet den 30 juni var ingen plötslig kursändring. Det var kulmen på en kris som hade byggts upp under månader.
I början av 2026 slog Godots underhållare larm offentligt. I februari 2026 rapporterade underhållaren Rémi Verschelde att projektets GitHub översvämmades av AI-genererade pull requests – ofta inte märkta som AI-producerade – som slösade bort enorma mängder granskningstid bara för att sortera och avvisa . Han varnade då: "Jag vet inte hur länge vi kan fortsätta"
. Problemet var att dessa inlämningar ofta var tekniskt grunda, innehöll juridiskt osäker kod, och deras författare saknade ofta förståelse för att fixa eller underhålla det de hade skickat in
.
Innan den nya policyn tolererade Godot en snäv omfattning av AI-assistans – saker som översättningsstöd, enrads kodkomplettering, regex-generering och sök-och-ersätt-uppgifter – så länge en människa tog fullt ansvar . Men den enorma mängden autonoma AI-agentinlämningar och "vibe coding" (där användare ber en LLM att generera hela funktioner utan att förstå resultatet) överväldigade den toleransen. Stiftelsen drog slutsatsen att de "inte kan lita på att tunga användare av AI förstår sin kod tillräckligt för att fixa den"
.
En viktig angiven anledning till förbudet var den mänskliga kostnaden. Underhållare rapporterade att granskning av AI-slop inte bara var tidskrävande utan djupt demoraliserande. Det avledde energi från att mentora nya mänskliga bidragsgivare – den traditionella pipelinen för att växa projektets talangbas . Policyn noterar uttryckligen att tillströmningen av AI-genererad kod aktivt skadade communityns förmåga att träna nya utvecklare genom nybörjaruppgifter och praktisk kodgranskning
.
Godot distribueras under MIT-licensen, som kräver ren härkomst för all bidragen kod. Stiftelsen flaggade för att AI-genererad kod – ofta tränad på okända upphovsrättsskyddade dataset – utgör allvarliga upphovsrättsrisker som kan utsätta projektet för juridiskt ansvar .
Godot-tillkännagivandet kom samma vecka som en separat men samstämmig händelse.
I en intervju i slutet av juni 2026 med GamesRadar kallade David Gaider – den tidigare narrative leaden på Dragon Age och medgrundare av Summerfall Studios – generativ AI för en "virulent pest" i spelutveckling . Hans kärnargument ekade direkt de farhågor som drev Godots policy:
Gaiders intervju gick viral i spelpressen den 29–30 juni 2026, med outlets över hela världen som rapporterade om hans kommentarer – precis när Godot publicerade sin egen hårdföra policy .
Godot Foundations policy den 30 juni är ett direkt svar på en månader lång kris: en flod av omöjlig att underhålla, juridiskt riskfyllda AI-genererade pull requests som brände ut volontärgranskare och förstörde projektets förmåga att mentora nya mänskliga bidragsgivare. Efter att ha försökt med begränsad tolerans övergick projektet till ett hårt förbud mot AI-författad kod, autonoma AI-agenter och vibe coding – vilket kräver fullt mänskligt författarskap, obligatoriskt avslöjande av all AI-assistans och hotar med GitHub-avstängning för överträdare. Draget sammanföll med och ekades av David Gaider som kallade generativ AI för en "virulent pest" och varnade för att den förstör vägarna för att utbilda nästa generation av utvecklare .