Dring förtydligade att siffran avser:
Han bekräftade att datan är global, inte begränsad till någon enskild region .
För onlinemultiplayerspel är PS5-andelen vanligtvis lägre . Dring specificerade ingen procentsiffra, men innebörden är att multiplayerförsäljningen närmar sig hårdvaruförhållandet, eftersom cross-play och beständiga communities sprider spelarna mer jämnt över plattformarna.
Skillnaden i mjukvaruförsäljning vilar på ett massivt hårdvarugap:
| Mått | PS5 | Xbox Series X|S | Förhållande |
|---|---|---|---|
| Uppskattad såld per mitten av 2026 | ~91 miljoner | ~34,4 miljoner | ~2,65:1 |
| Marknadsandel av nuvarande generation | ~71-72% | ~28-29% | ~2,5:1 |
En PS5-andel på 75–80% (ett förhållande på 3:1 till 4:1) är betydligt sämre för Xbox än vad enbart hårdvaran skulle förutsäga. Drings egna data om Game Pass förklarar varför.
Dring har uppgett att spel som ingår i Game Pass kan förvänta sig en minskning på ~80% av sin förväntade premiumförsäljning på Xbox . Han nämnde titlar som Hellblade 2, Indiana Jones och till och med Starfield som exempel där prenumerationsmöjligheten minskade betald försäljning . Kannibaliseringen är mindre allvarlig för enorma mainstream-släpp, men fortfarande betydande .
Detta innebär att Xboxs effektiva marknad för betalda spel är mycket mindre än vad installningsbasen antyder. Många Xbox-ägare spelar via Game Pass snarare än att köpa spel. Dring noterade också att Game Pass-lanseringar faktiskt kan öka PS5-försäljningen av multiplattformstitlar, eftersom marknadsföringsexponeringen når en bred publik medan Xbox-ägare konsumerar via prenumeration .
Verkliga bevis: För Call of Duty: Black Ops 6 (som lanserades dag ett på Game Pass) visade brittisk fysisk försäljning att PS5-försäljningen förblev stabil jämfört med föregående år medan Xboxs fysiska försäljning sjönk markant . Tredjepartsdata uppskattade den brittiska uppdelningen till PS5 70%, PC 16%, Xbox 10%, PS4 4% – ett 7:1-förhållande till PS5:s fördel för det specifika territoriet .
Datadebatten kulminerade när förhandsbeställningarna av GTA 6 öppnade i juni 2026.
IGN:s rapport: Den 27 juni 2026 publicerade IGN data från sin plattform för avtalsspårning, IGN Finds, som hävdade att GTA 6-förhandsbeställningarna på PS5 var 8 gånger fler än på Xbox .
Microsofts förnekande: Xbox svarade offentligt och sa att IGN:s siffror "inte baseras på faktiska förhandsbeställningsdata" och att GTA 6 har "rekordbeställningar" över hela Xbox-ekosystemet . Microsoft uppmanade allmänheten att "vänta på riktiga data och inte klick på affiliate-länkar" .
Andra rapporterade förhållanden: Vissa källor angav ett 6:1-förhållande snarare än 8:1 . Oavsett vilket är det rapporterade förhållandet (6:1 eller 8:1) långt högre än även den 75–80% / 3:1–4:1-uppdelning Dring beskriver för typiska AAA-singleplayer-spel.
Detta extrema förhållande är logiskt i sammanhanget: GTA 6 är förmodligen det mest efterlängtade spelet någonsin, det har ett formellt marknadsföringssamarbete med Sony (Rockstar sa officiellt att "GTA VI spelar bäst på PS5") , och PS5:s installningsbas är ~91 miljoner mot ~34 miljoner . En 8:1-förhandsbeställningsuppdelning skulle fortfarande innebära att Xbox säljer miljontals exemplar, men det skulle också spegla:
Slutsatsen: Oberoende förhandsbeställningsdata är omtvistad, med IGN som rapporterar en 8:1-ledning för PS5 och Microsoft som bestrider siffran samtidigt som de vägrar släppa egna siffror. Vad som är tydligt är att PS5 leder med en mycket bred marginal, i linje med den bredare trenden för mjukvaruförsäljning som Dring beskriver.
För spelutvecklare och utgivare som beslutar om plattformsprioriteringar har Drings data en tydlig innebörd: på nuvarande generations konsoler står PlayStation 5 för ungefär tre fjärdedelar av den adresserbara premiumförsäljningen av enheter för singleplayer-spel. Xbox-publiken, även om den fortfarande är betydande i absoluta tal (tiotals miljoner sålda konsoler), har blivit van vid att vänta på Game Pass, vilket dämpar premiumanslutningsfrekvensen. Multiplayertitlar erbjuder en mer balanserad distribution, men för berättelsedrivna, singleplayer-upplevelser dominerar PlayStation-ekosystemet.