Grundorsaken är arkitektonisk. FSR 4 designades från grunden för RDNA 4:s dedikerade AI-hårdvara, som inkluderar inbyggd FP8-matrisacceleration. Att bakåtportera det till RDNA 3 tvingar drivrutinen att falla tillbaka på generella shader-instruktioner (INT8-beräkningar) som är mindre effektiva för neurala nätverksarbetsbelastningar, vilket orsakar den mätbara prestandaförlusten .
Drivrutinen Adrenalin 26.6.2 som möjliggjorde FSR 4.1 på RX 7000-kort utlöste också stabilitetsproblem i specifika titlar.
Det mest störande lanseringsproblemet var en kritisk bugg i Adrenalin 26.6.2 (släppt 22 juni 2026): den misslyckades med att installera korrekt på Windows 10-system med RX 7000-seriens och RX 9000-seriens GPU:er. Berörda användare såg ett gult utropstecken (Code 43) i Enhetshanteraren, vilket gjorde drivrutinen obrukbar och Radeon Software oförmöget att starta .
FSR 4.1 är ännu inte tillgängligt på RX 6000-seriens kort, och väntan är längre än förväntat.
Den goda nyheten är att samma INT8-modell som driver FSR 4.1 på RDNA 3 så småningom kommer till RDNA 2, men ägare av RX 6000-kort måste vänta till åtminstone början av 2027 för en officiell lansering.