| ~9 200 kr |
| Kepler_L2 (uppdaterad uppskattning) |
| 27 juni 2026 |
Den främsta drivkraften bakom kostnadsökningen är minnet. En läcka i april bröt ner en BOM på cirka 7 000 kronor, där 2 900 kronor tillskrevs en 30 GB GDDR7-minnesarray . I slutet av juni reviderade Kepler_L2 sin uppskattning till cirka 9 200 kronor för att montera konsolen – vilket innebär att Sonys kostnad för att bygga en enhet närmar sig 10 000 kronor innan någon återförsäljarmarginal .
Prisspåret har mörknat snabbt:
Grundorsaken till kostnadsexplosionen är en global minnesbrist. Kingstons VP kallade det "den allvarligaste minnesbristen på 20 år", med DRAM-priser som förväntas fortsätta stiga åtminstone genom 2026 . AI-datacenters efterfrågan har förbrukat en stor del av GDDR7-utbudet, vilket lämnar konsoltillverkare i en pressad situation.
Från början ryktades PS6 brett innehålla 30 GB GDDR7-minne på en 160-bitars buss, med en bandbredd på cirka 640 GB/s . I maj 2026 kom rapporter om att Sony överväger att minska till 24 GB GDDR7 på en smalare 128-bitars buss som en kostnadsbesparande åtgärd . Minskningen beräknas spara cirka 600 kronor per konsol och förbättra chippets utbyte, samtidigt som det fortfarande erbjuder 50 % mer minne än PS5:s 16 GB GDDR6 .
Lanseringsfönstret är starkt omtvistat:
Samma minneskris påverkar Microsofts nästa generations planer. Både PS6 och Microsofts nästa Xbox (kodnamn "Project Helix") står inför liknande kostnadsinflation för komponenter, med analytiker som förväntar sig att båda konsolerna hamnar i 10 000-kronorsklassen . Branschen i stort rustar för en generation där konsoler för över 10 000 kronor "kan bli den nya normen" .
Allt detta baseras på läckor, insiderinlägg och analytikers prognoser – Sony har inte bekräftat några specifikationer, priser eller ett lanseringsfönster. BOM-uppskattningarna är mycket känsliga för förhållandena på minnesmarknaden, som kan förbättras eller förvärras innan slutproduktionen börjar.