Bakgrund: Det här är Bungies tredje uppsägningsvåg sedan Sony förvärvade studion 2022 för 3,6 miljarder dollar . De tidigare omgångarna var:
Uppsägningarna i juni 2026 kom efter att utvecklingen av Destiny 2 som live game avslutats; det sista innehållsuppdateringen släpptes den 9 juni 2026, och inget Destiny 3 är under aktiv utveckling som kunde ta över personalen . Studion fokuserar nu omkring extraction shootern Marathon och inkubationsprojekt .
Nedskärningarna i Barcelona: Ubisoft tillkännagav en omstruktureringsplan som påverkar 51 anställda på sin studio i Barcelona – cirka 28 % av arbetsstyrkan – för att i stället fokusera studion uteslutande på Rainbow Six Siege-utveckling . Omstruktureringen träffade specifikt teamet som arbetade med Assassin's Creed Black Flag Resynced, som planerades att lanseras den 9 juli .
Strejken: Barcelonas företagsråd, med fackförbundet CGT som representant, utlyste tre veckors partiella strejker från och med 24 juni 2026, med arbetsnedläggelser varje tisdag och torsdag mellan 30 juni och 17 juli . Arbetarna hänvisade till ”ledningens beslut” och otrygga anställningsförhållanden som de drivande orsakerna . Kraven från demonstranterna inkluderade en garanti om att alla 51 specialisterna skulle få behålla sina jobb och ett löfte om att skydda arbetsvillkoren .
Bredare tryck på Ubisoft: Nedskärningarna i Barcelona är en del av ett mycket större sparprogram på Ubisoft. I början av juni 2026 meddelade förlaget att man stänger studior i Winnipeg och Belgrad samt gör ytterligare neddragningar i Barcelona och sin globala publiceringsavdelning – totalt upp till 380 jobb i riskzonen inom hela företaget . Rapporter visar att Ubisoft lade ett nyhetsembargo på nedskärningarna innan många berörda anställda visste att deras jobb var borta .
Tidigare fackliga aktioner: Franska Ubisoft-fackförbund genomförde en historisk strejk inom hela sektorn i februari 2025, och i januari 2026 uppmanade fem franska fackförbund till en ”massiv internationell strejk” mot uppsägningar, inställda projekt och ett obligatoriskt återvändande till kontoret . I november 2024 hade fackförbunden även lämnat in en stämningsansökan mot Ubisofts kontorspolicy .
Hans reaktion: Paweł Sasko, Associate Game Director på Cyberpunk 2 (Project Orion) på CD Projekt RED, skrev på sociala medier: ”Vissa dagar känns det som att vår bransch imploderar. Team och spelprojekt slaktas varannan dag, så till den grad att det är svårt att hålla reda på allt” .
Vad han gjorde: Sasko kontrasterade förödelsen med CD Projekt RED:s position – att studion är ”välsignad som fortfarande anställer” – och pekade direkt drabbade utvecklare mot lediga tjänster på CDPR för The Witcher 4, Cyberpunk 2 och den nya IP:n Hadar, på platser i Polen, USA och Kanada . Han har tidigare också uppmanat utvecklare att organisera sig fackligt och sagt att ”tillsammans kan vi påverka saker” .
Det är värt att notera att inte heller CD Projekt RED har varit oberört: studion sade upp cirka 100 medarbetare (~9 % av personalen) 2023 med hänvisning till överbemanning . De uppsägningarna ledde direkt till bildandet av Polish Gamedev Workers Union av CDPR-anställda .
Hans svar i juni 2026 (Bungie-nedskärningarna): I ett internt mejl publicerat på Sonys officiella webbplats den 25 juni 2026 skrev Hulst att minskningen av Bungie gjordes ”först efter omfattande diskussioner och noggrant övervägande”, efter att ha gått igenom studions långsiktiga inriktning och portföljstrategi samt efter att ha undersökt ”flera alternativ” . Han sade att nedskärningarna var nödvändiga ”för att anpassa studions resurser till dess nuvarande prioriteringar och långsiktiga mål” . Han erbjöd stöd i övergången och sade att SIE skulle försöka placera berörda medarbetare inom sitt globala studionätverk .
Hans tidigare hållning (Playstations nedskärningar 2024): Efter att Sony sagt upp 900 anställda inom Playstations studior (inklusive Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite och nedläggningen av London Studio) i februari 2024 argumenterade Hulst offentligt för att nedskärningarna var nödvändiga för en ”hållbar verksamhet” . I en intervju i maj 2024 sade han att korrigeringen efter pandemin var oundviklig: under covid ”stannade var och en av oss hemma och spelade spel”, vilket ledde till överexpansion som inte kunde upprätthållas . I oktober 2024 sade han till Variety: ”Det är vår skyldighet att se över vår resursplanering och se till att vi driver en hållbar verksamhet” .
Uppsägningarna i juni 2026 på Bungie och Ubisoft Barcelona – och de markant olika reaktionerna från Sasko och Hulst – visar en spelindustri i djup förändring. Uppskattningsvis 45 000 jobb har förlorats inom sektorn från 2022 till mitten av 2025 . Bungie-nedskärningarna markerar den effektiva slutet för Destiny 2 som live game, medan Ubisofts fortsatta omstrukturering har mötts av ihållande motstånd från arbetare i hela Europa. Kontrasten mellan en framstående utvecklare som använder sin plattform för att erbjuda jobb och uppmana till facklig organisering, och en hög chef som beskriver samma mönster som nödvändig affärsdisciplin, fångar den centrala spänningen i vår tid.