Barone jämför att visa spel under utveckling med att servera "halvgräddat bröd” – han väntar hellre tills det är färdiggräddat . Han påpekar också att om han avslöjar saker för tidigt kan ändringar i slutändan göra spelare besvikna. "Lyckligtvis," skriver han, "är jag i en position där jag inte behöver marknadsföra spelet, så jag kan ta mitt föredragna tillvägagångssätt"
.
Inlägget bekräftar att Barone "fortfarande arbetar på spelet" och är medveten om att det tar lång tid . Han erkänner att det känns "lite dumt" att upprepa samma sak om och om igen, men betonar att han är fast besluten att göra det ordentligt.
Flera detaljer som ofta kopplas till Haunted Chocolatiers utvecklingsstatus kommer från andra källor, inte detta blogginlägg:
Blogginlägget den 25 juni 2026 är det senaste i en rad sällsynta uppdateringar från Barone. Sedan Haunted Chocolatier annonserades i slutet av 2021 har utvecklingen gått långsamt – delvis för att Barone arbetat solo i åratal, och delvis för att Stardew Valleys 1.6- och kommande 1.7-uppdateringar krävt hans uppmärksamhet . I en intervju i maj 2026 bekräftade Barone att han nu arbetar sju dagar i veckan, delar tiden mellan de två spelen, och att Haunted Chocolatiers värld är "mycket större" än Stardew Valley
.
För fans som längtar efter en konkret tidsplan är budskapet detsamma: spelet släpps när Barone bestämmer att det är tillräckligt perfekt för att visas upp. Chokladreceptbokens gränssnitt är bara ett litet exempel på den standard han håller sig själv till.