Enligt branschuppgifter som hänvisar till TrendForce är upp till 70 procent av den avancerade DRAM- och NAND-kapaciteten nu bunden till HBM och företagslagring . HBM står i sig för omkring 23 procent av alla DRAM-wafers under 2026 .
Det lämnar PC-tillverkare, mobilproducenter och konsoltillverkare att konkurrera om den kapacitet som blir över. Branschen beskriver situationen som en strukturell utbudsbrist, driven av fem faktorer: AI-datacenter, begränsad ny fabrikskapacitet, HBM:s höga waferförbrukning, fleråriga leveransavtal och för små investeringar i äldre DRAM- och NAND-processer .
Sigmaintell uppger i sin rapport för andra kvartalet 2026 att konsumentinriktad LPDDR5X-DRAM för mobila enheter steg 89 procent från kvartal till kvartal. En 4 GB-modul med LPDDR4X ökade samtidigt med 75 procent .
TrendForce-data visar följande utveckling för kontraktspriserna:
Gartner har dessutom prognostiserat att DRAM-priserna stiger 125 procent och NAND-priserna 234 procent under hela 2026 . Andra bedömare uppskattar den samlade prisökningen för konsumentminne till omkring 80–90 procent eller mer under andra kvartalet .
Det är viktigt att skilja på siffrorna: 89 procent gäller specifikt LPDDR5X för konsumentprodukter. De högre NAND-ökningarna gäller andra produktkategorier och kontraktsmarknaden, inte nödvändigtvis det pris som syns direkt i butik.
Valve bekräftade den 27 maj 2026 att priserna höjs på grund av ökade kostnader för minne och lagring. Steam Deck OLED med 512 GB har gått från 549 till 789 dollar – en ökning på 240 dollar, eller cirka 44 procent. 1 TB-modellen har stigit från 649 till 949 dollar, motsvarande ungefär 46 procent .
LCD-modellen har lagts ned, vilket gör renoverade exemplar till det billigare alternativet för köpare som vill komma undan den nya prisnivån . I Kanada har prisökningarna varit ännu större och överstigit 60 procent .
Nintendo höjer priset på Switch 2 från 449,99 till 499,99 dollar i USA från september 2026. Företaget har hänvisat till ”olika förändringar i marknadsläget” .
Den ursprungliga prisnivån på omkring 450 dollar är brett rapporterad, även om den exakta förändringen inte är lika tydligt belagd i en primärkälla . Efter Steam Decks prishöjning framstår Switch 2 ändå som den billigaste premiumhandhållna spelplattformen – inte för att den blivit billig, utan för att alternativen blivit dyrare .
Den koreanska tidningen Chosun rapporterade den 18 juni att Apple planerar betydande prishöjningar för iPhone på grund av de stigande minneskostnaderna . Analytiker har pekat ut ett möjligt startpris på 1 299 dollar för iPhone 18 Pro, vilket skulle vara 100–200 dollar mer än för den nuvarande generationen .
Apple har inte bekräftat något specifikt pris. Uppgiften ska därför ses som en prognos, inte som ett fastställt lanseringspris.
Morgan Stanley-analytikern Shawn Kim beskrev i podden ”Thoughts on the Market” den 8 juni hur bristen kan utvecklas under 2027:
Den globala DRAM-waferkapaciteten väntas visserligen öka med omkring 30 procent till 2027. Men eftersom AI-relaterade produkter prioriteras kan konsumentmarknaden ändå få för lite minne .
Tillverkare kan då tvingas höja priserna, minska specifikationerna, skjuta upp lanseringar eller acceptera lägre marginaler . IDC räknar redan med att den globala PC-marknaden krymper 11,3 procent under 2026. En återhämtning har skjutits fram till 2028 .
Det finns ingen exakt tidpunkt för när bristen tar slut. Branschchefer och analytiker räknar med att den allvarliga situationen fortsätter under 2026 och kan bestå även därefter .
Silicon Motions vd Wallace C. Kou sade i ett resultatsamtal i november 2025 att företaget stod inför en situation som saknade motstycke, där HDD, DRAM, HPE, HBM och NAND alla hade betydande brist. ”Det mesta av vår kapacitet är helt slutsåld”, sade han .
Den vanligaste bedömningen är att priserna kan nå en topp omkring mitten av 2026, förbli höga under 2027 och först därefter börja falla på ett mer märkbart sätt . Det innebär att detta sannolikt inte är en snabb svängning som försvinner när några nya fabriker öppnar.
AI håller i stället på att förändra hur hela minnesindustrin prioriterar sin kapacitet. För konsumenter betyder det att datorer, mobiler, SSD-enheter och spelhårdvara får konkurrera om en mindre del av produktionen – och att notan hamnar hos den som ska köpa nästa pryl.