Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) beskrev tillkännagivandet som 'hjärtskärande' och 'jordskakande' . Hon berättade för Eurogamer att hon aldrig föreställt sig att hon skulle läsa ett mejl från Bungie om att avsluta stödet för Destiny 2
. I en intervju med PC Gamer betonade hon: 'Ingen firar'
.
Pablo Alonso (Design Director) anslöt sig till den offentliga sorgen och drog en parallell till när Heroes of the Storm lades ner och kritiserade dem som använde tillfället för att marknadsföra rivaliserande spel istället för att visa respekt . Han sa att sådana rekommendationer – att säga till sörjande fans att 'bara spela ett annat spel' – inte var till hjälp, bara 'irriterande'
.
Istället för att behandla Destiny 2:s slut som en konkurrensmässig vinst, ramade Warframe-ledningen in det som en förlust för hela live-service-genren.
Megan Everett sa uttryckligen: 'Ett spel är sunt när du har konkurrenter' . Hon förklarade att Destiny 2:s existens pressade Warframe att bli bättre, och dess frånvaro lämnar ett tomrum som inget enskilt spel kan fylla
.
Rebecca Ford instämde och sade att det 'inte finns någon värld där det är vettigt' att avsluta stödet för Destiny 2, och att beslutet drevs av affärssidan, inte av kreativa krafter . Hon tillade senare att 'det inte finns något Warframe utan arvet från Bungies spel'
.
Warframes utvecklare reagerade med ofiltrerad sorg, vägrade uttryckligen att framställa nyheten som en seger, och sörjde istället förlusten av en rival som de krediterade för att ha inspirerat deras eget arbete. De backade upp sina ord med handling – en dold hyllning i sitt eget spel, avsedd endast för dem som tittade noga.
Som Megan Everett uttryckte det: 'Ett spel är sunt när du har konkurrenter.' Med det måttet gör slutet på Destiny 2:s live-stöd hela genren lite mindre sund.
Comments
0 comments