När Bungie avslutade live stödet för Destiny 2 i juni 2026 svarade Warframes utvecklare med sorg, inte firande – de kallade nyheten 'katastrofal' och 'jordskakande' och skapade en dold hyllning i spelet. Community chefen Megan Everett varnade: 'Ett spel är sunt när det har konkurrenter', och teamet avfärdade alla fö...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
I maj 2026 meddelade Bungie att man skulle sluta leverera nytt innehåll till Destiny 2 efter en sista uppdatering den 9 juni 2026 . Nyheten skickade chockvågor genom live–shooter-gemenskapen – inklusive studion bakom Destiny 2:s längsta rival.
Men istället för att fira, svarade utvecklarna av Warframe på Digital Extremes med hjärtlig sorg, offentlig bedrövelse och en påtaglig hyllning i spelet. Här är vad de sa, varför de sa det och vad det betyder för genren.
Rebecca Ford (Creative Director) var en av de första och mest framträdande rösterna från Digital Extremes. I podcasten Dropped Frames och i inlägg på sociala medier beskrev hon nyheten som 'katastrofal' och 'otänkbar', och sa att hon inte kunde förstå hur branschen kunde 'bara avsluta ett av de mest inflytelserika spelen det senaste decenniet' .
Ford knyter sin personliga kontakt med Bungie till att hon spelade Halo 3 vid 16 års ålder . I ett brett delat inlägg skrev hon: 'Destiny var och är en naturkraft, älskad och hållen i händerna på så många människor som för ett ögonblick var en del av det största inom spel. Vilken storm! Jag är 16 igen – jag är 35. Jag gör Warframe, jag säger hejdå till den enda bestående pelaren jag hade att se upp till.'
Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) beskrev tillkännagivandet som 'hjärtskärande' och 'jordskakande' . Hon berättade för Eurogamer att hon aldrig föreställt sig att hon skulle läsa ett mejl från Bungie om att avsluta stödet för Destiny 2
. I en intervju med PC Gamer betonade hon: 'Ingen firar'
.
Pablo Alonso (Design Director) anslöt sig till den offentliga sorgen och drog en parallell till när Heroes of the Storm lades ner och kritiserade dem som använde tillfället för att marknadsföra rivaliserande spel istället för att visa respekt . Han sa att sådana rekommendationer – att säga till sörjande fans att 'bara spela ett annat spel' – inte var till hjälp, bara 'irriterande'
.
Istället för att behandla Destiny 2:s slut som en konkurrensmässig vinst, ramade Warframe-ledningen in det som en förlust för hela live-service-genren.
Megan Everett sa uttryckligen: 'Ett spel är sunt när du har konkurrenter' . Hon förklarade att Destiny 2:s existens pressade Warframe att bli bättre, och dess frånvaro lämnar ett tomrum som inget enskilt spel kan fylla
.
Rebecca Ford instämde och sade att det 'inte finns någon värld där det är vettigt' att avsluta stödet för Destiny 2, och att beslutet drevs av affärssidan, inte av kreativa krafter . Hon tillade senare att 'det inte finns något Warframe utan arvet från Bungies spel'
.
Warframes utvecklare reagerade med ofiltrerad sorg, vägrade uttryckligen att framställa nyheten som en seger, och sörjde istället förlusten av en rival som de krediterade för att ha inspirerat deras eget arbete. De backade upp sina ord med handling – en dold hyllning i sitt eget spel, avsedd endast för dem som tittade noga.
Som Megan Everett uttryckte det: 'Ett spel är sunt när du har konkurrenter.' Med det måttet gör slutet på Destiny 2:s live-stöd hela genren lite mindre sund.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
När Bungie avslutade live stödet för Destiny 2 i juni 2026 svarade Warframes utvecklare med sorg, inte firande – de kallade nyheten 'katastrofal' och 'jordskakande' och skapade en dold hyllning i spelet.
När Bungie avslutade live stödet för Destiny 2 i juni 2026 svarade Warframes utvecklare med sorg, inte firande – de kallade nyheten 'katastrofal' och 'jordskakande' och skapade en dold hyllning i spelet. Community chefen Megan Everett varnade: 'Ett spel är sunt när det har konkurrenter', och teamet avfärdade alla försök att framställa händelsen som en konkurrensmässig seger.