Rupperts offentliga kommentarer kom som svar på en tråd från ett fan som efterfrågade "dejting-simmet vi förtjänar". Hon svarade: "Kul fakta: teamet gjorde faktiskt ett, men ledningen sa väldigt hårt Nej, för ingen ville ha romantik eller fånigheter" . Brookes tillade att projektet var ett regelbundet inslag under Bungies årliga "Carnival"-vecka, där utvecklare kunde prototypera vad som helst
. "Det var en game jam-produkt," sa han. "Det blev aldrig ett fullt projekt. Men vi föreslog det varje år som ett sådant"
.
Denna anekdot skulle vara en fotnot om den vore en isolerad händelse. Men den kommer mitt i en mycket mörkare bild av Bungie, där en riskaversiv ledningskultur tycks ha kvävt både lätta passionprojekt och ambitiösa kommersiella satsningar.
Aktiv utveckling av Destiny 2 avslutades den 9 juni 2026, med den sista innehållsuppdateringen "Monument of Triumph" . Bungies eget tillkännagivande beskrev det som en omställning mot att utveckla nya spel, men studion har inget Destiny 3 i aktiv produktion och inget efterträdarprojekt för Destiny 2-teamet har godkänts
.
Projekt "Payback", en tredjepersons-spin-off i Destiny-världen kraftigt inspirerad av Genshin Impact och Warframe, avbröts i juni 2024 – två månader före massuppsägningar – när Bungie omdirigerade resurser till extraction shootern Marathon . Bloombergs Jason Schreier rapporterade att Payback leddes av den långvarige Destiny 2-medregissören Luke Smith och franchise-VP:n Mark Noseworthy
. Båda lämnade företaget efter projektets inställande.
Sedan Sonys förvärv för 3,6 miljarder dollar 2022 har Bungie genomgått tre uppsägningsvågor, där den senaste bekräftades i maj 2026 . Vissa före detta utvecklare har offentligt antytt att ledningen körde studion "över stupet i jakt på tillväxt"
. I en Forbes-artikel från 2025 rapporterades att ledningen en gång föreslog en prenumerationsmodell för Destiny 2, en idé som personalen bestämt avfärdade
.
Avslaget på dejting-simmet passar in i ett bredare mönster som spelare och före detta anställda pekar på som bevis på en riskaversiv, toppstyrd kultur på Bungie:
Den gemensamma nämnaren är en ledning som konsekvent sa "nej" till experiment – oavsett om idén var ett låginsats-passionprojekt (dejting-simmet) eller ett stort franchisesatsning (Payback). Resultatet är en studio som efter ett decennium av dominans varken har ett aktivt Destiny-spel eller en ny franchise i sikte, och en community som känner att den kreativa gnistan som gjorde Destiny speciellt har släckts systematiskt.
Fans och kommentatorer har kopplat ihop dessa punkter direkt: berättelsen om dejting-simmet, som kom fram bara veckor efter Destiny 2:s solnedgång, kristalliserar en långvarig frustration bland utvecklare som ville experimentera men blockerades av en ledningskultur som insisterade på en dyster, allvarlig ton och ett snävt strategiskt fokus. Avslöjandet att författarna förberedde en fullständig affärsplan för dejting-simmet – komplett med finansiella prognoser – gör bara ledningens "Hårda Nej" till en missad möjlighet för både kreativitet och intäkter.
Comments
0 comments