Sony har inte tagit ställning för någon av tidplanerna. Vd Hiroki Totoki berättade för investerare i maj 2026 att den pågående minnesbristen gör det omöjligt att planera konsolens lansering. DRAM-priserna hade stigit med cirka 171% under 2025, och AI-datacenter absorberade cirka 70% av den mest avancerade minnesproduktionen . Företaget har avböjt att bekräfta eller dementera Bloomberg-rapporten, vilket lämnar fans och analytiker i ovisshet.
Förseningsberättelsen har mötts av kraftiga invändningar från flera betrodda branschröster.
| Falang | Ståndpunkt | Viktiga källor / Rational |
|---|---|---|
| Bloomberg / analytiker (förseningslägret) | PS6 försenad till 2028–2029 | AI-driven DRAM-kris; 90–95% QoQ prischock; nya fabriker inte klara förrän sent 2027–2028 |
| Sony-ledningen | Officiellt "inget datum"; hänvisar till brist | Totoki säger att det är omöjligt att planera lansering under rådande minnesförhållanden |
| Kepler_L2 / hårdvaruinsiders (icke-förseningslägret) | PS6 fortfarande på rätt spår för 2027 | AMD APU-validering pågår; TSMC 3nm-kapacitet låst för mitten av 2027; kallade förseningsoro överdriven |
| Take-Twos vd Strauss Zelnick | Säker på lansering 2027 enligt plan | Säger att RAM-bristen inte kommer att påverka nästa generations konsoltidpunkt nämnvärt |
Bevisen är verkligen delade. Minnesprisdata och Bloombergs källor stödjer en verklig risk för försening. Men trovärdiga hårdvaruinsiders och en stor plattformsadjacent vd hävdar motsatsen och pekar på redan existerande tillverkningsåtaganden som skulle göra en sen försening ruinöst dyr. Sony självt har avböjt att ta ställning för någon av tidplanerna. Ingen sida har ännu bevisats ha rätt – det slutgiltiga svaret beror sannolikt på om minnestillgången lättar innan Sonys planerade tillverkningsfönster 2027 stängs.
Sony har inte tagit ställning för någon av tidplanerna. Vd Hiroki Totoki berättade för investerare i maj 2026 att den pågående minnesbristen gör det omöjligt att planera konsolens lansering. DRAM-priserna hade stigit med cirka 171% under 2025, och AI-datacenter absorberade cirka 70% av den mest avancerade minnesproduktionen . Företaget har avböjt att bekräfta eller dementera Bloomberg-rapporten, vilket lämnar fans och analytiker i ovisshet.
Förseningsberättelsen har mötts av kraftiga invändningar från flera betrodda branschröster.
| Falang | Ståndpunkt | Viktiga källor / Rational |
|---|---|---|
| Bloomberg / analytiker (förseningslägret) | PS6 försenad till 2028–2029 | AI-driven DRAM-kris; 90–95% QoQ prischock; nya fabriker inte klara förrän sent 2027–2028 |
| Sony-ledningen | Officiellt "inget datum"; hänvisar till brist | Totoki säger att det är omöjligt att planera lansering under rådande minnesförhållanden |
| Kepler_L2 / hårdvaruinsiders (icke-förseningslägret) | PS6 fortfarande på rätt spår för 2027 | AMD APU-validering pågår; TSMC 3nm-kapacitet låst för mitten av 2027; kallade förseningsoro överdriven |
| Take-Twos vd Strauss Zelnick | Säker på lansering 2027 enligt plan | Säger att RAM-bristen inte kommer att påverka nästa generations konsoltidpunkt nämnvärt |
Bevisen är verkligen delade. Minnesprisdata och Bloombergs källor stödjer en verklig risk för försening. Men trovärdiga hårdvaruinsiders och en stor plattformsadjacent vd hävdar motsatsen och pekar på redan existerande tillverkningsåtaganden som skulle göra en sen försening ruinöst dyr. Sony självt har avböjt att ta ställning för någon av tidplanerna. Ingen sida har ännu bevisats ha rätt – det slutgiltiga svaret beror sannolikt på om minnestillgången lättar innan Sonys planerade tillverkningsfönster 2027 stängs.