Valve har bekräftat att de arbetar med AMD för att få FSR 4-stöd till Steam Machine. En företagsrepresentant berättade för PC Gamer: "Vi har arbetat med AMD om FSR 4-stöd för Steam Machine och kan bekräfta att det kommer snart" .
Dock kommer FSR 4 inte att vara tillgängligt vid lansering. Det är uttryckligen ett tillägg som kommer efter lansering . Pierre-Loup Griffais berättade för The Verge att FSR 4 kommer "snart" men avböjde att ge en specifik tidsram
. I en separat intervju med Digital Foundry antydde han att det kan rullas ut "enligt samma schema som Windows-utgåvan" — vilket innebär juli 2026, enligt AMDs egen färdplan
.
Den 22 juni skickades en förhandsversion av FSR 4.1 DLL av misstag i Valves Proton Experimental-gren innan den snabbt drogs tillbaka . Den läckta filen, med namnet
amdxcffx64.dll (märkt "FSR 4.1.1 Int8"), laddades ner av entusiaster innan Valve tog bort den .
Tester bekräftade att den möjliggör AI-driven uppskalning på RDNA 3 (t.ex. RX 7800 XT) och RDNA 3.5 GPU:er . XR-analytikern Brad Lynch upptäckte filen i Proton Experimental den 22 juni, och användare bekräftade att den fungerar via Optiscaler på RX 7800 XT
. Detta är en intern INT8-version, inte den slutgiltiga offentliga utgåvan
.
AMD själva har officiellt bekräftat att FSR 4.1 kommer till RDNA 3 GPU:er i juli 2026 och till RDNA 2 i början av 2027 .
Valve skickade SteamOS 3.8 (byggversion 3.8.10) till den stabila kanalen den 18 juni 2026 . Denna uppdatering ses av alla större medier som den tydligaste mjukvarusignalen att Steam Machine-lanseringen var nära förestående
. Viktiga detaljer från flera källor:
Den nära förestående lanseringen antyddes kraftigt under dagarna före den 23 juni:
Comments
0 comments